【S9最終89位レート2073】初手DM&TODナマコハピ構築
はじめまして、えもちこんです ・3・
シーズン9で使用したパーティです!
DM = ダイマックス
【構築経緯】
初手DMして相手を崩し、超耐久で受けることができればあまり運が絡まずに勝てるのではないかと思い構築を組みました。僕の思いつく限りの最強の物理受けと最強の特殊受けを採用し、残りを補完していく形で構築を組み始めました。この2体の苦手かつ受けの天敵であるに強いを初手DMしてもサイクルを回しても強い型で採用し、初手DM最強のも採用しました。ここまででと悪がめちゃめちゃ重かったのでを採用しました。最後にが重かったので
を最終日に採用して構築が完成しました。
【個別解説】
ナマコブシ@アッキのみ
特性:てんねん
性格:わんぱく
実数値:162-×-200-×-151-25
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:バトンタッチ/ じこさいせい/ かたくなる / どくどく
◆役割
最強の物理受け。アッキのみとかたくなるで大抵の物理ポケモンを受け切ることができます。数的有利を取った状態で相手に物理しかいないときはTODをすることしか考えていませんでした> <
特殊技のないや珠草原すらも受け切ることができて非常に強かったです。バトンタッチはかたくなるバトンをしてに繋いで相手に絶望を与えたり、後攻から動くことによって欠伸ループや相手の交代を見てから交代できるなど使ってみて面白かったです。
挑発持ちに何もできないので、バトンタッチの枠はカウンターでもありだと思います。鋼、毒タイプには何もできないず数的有利を取らないと逆にTODで負けてしますので注意が必要でした。
この子はめちゃくちゃかわゆいのでTODしている時も楽しくできました^ ^
選出率2位
ハピナス@食べ残し
特性:てんのめぐみ
性格:おだやか
実数値:337-×-62-95-199-75
努力値:52-0-252-0-204-0
技構成:トライアタック/ かえんほうしゃ/ たまごうみ / めいそう
◆役割
H:16n+1
B:ブッパ
D:残り
最強の特殊受け。あらゆる特殊ポケモンを後出しから起点にすることができます。トライアタックの追加効果が強すぎて使っていてめちゃくちゃ楽しかったです。
に悪巧みを積まれた状態でもエアスラひるみに屈することなく返り討ちにしてくれました。
の打点+相手の物理ポケモンを火傷にしたいためかえんほうしゃを採用しました。
等倍一致物理技くらいは一発耐えるようにBにブッパしました。
からのかたくなるバトンが決まった時はをのぞいてほぼ無敵状態でした。
60族にやといった仮想敵が多いため少しsに振った方が良かったかもしれません。また、身代わりが欲しい場面が結構あったためそこは好みだと思います。
サイコショックや鉄壁ボディプレスは無理です><
間違いなく最終日のMVPでした。
選出率1位
カバルドン@弱点保険
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値:215-151-154-×-104-68
努力値:252-148-12-0-92-4
技構成:じしん/ ストーンエッジ/ のろい / なまける
◆役割
HB:特化悪の暗黒強打2耐え
D:D+1でダウンロード対策になるように
A:残り。DMダイロックで高乱数一発
初手DMエース兼サイクル要因。悪水問わずどちらのも倒すことができ、初手に非常に出しやすかったです。流行りの水の並びにも強かったです。
この子の初手DMは全然読まれませんでした。ただ、弱点保険が発動しなかった時の火力は低く、にダイロックを余裕で耐えられ達人の帯にしてもいいかなと思ったことありますが、は何も知らずに冷凍ビームから入ってくることが多くA+2、ダイアース×2でじこさいせいでも回復が間に合わなかったです。
対面は特殊以外はのろいが安定し、ラム持ちにも強かったのが良かったです。また、欠伸警戒でこの子に初手DMされることはほとんどないので逆にこっちがDMして倒していく動きも強かったです。
初手でDMしてダイアースでDをあげ、などの火力のないポケモンの前でのろいを積んで要塞化する動きも結構強かったです。
選出率4位
バルジーナ@オボンのみ
特性:ぼうじん
性格:わんぱく
実数値:217-85-171-×-115-102
努力値:252-0-244-0-0-12
技構成:イカサマ/ ちょうはつ / どくどく / はねやすめ
◆役割
、悪に対する受けがいなかったので採用しました。剣盾になって初めてこの子を使ったのですが、と合わせると以外のほとんどの物理アタッカーを受け切ることができとも相性がよかったです。
挑発の枠は鉄壁と迷いましたが、相手の回復やカバルドンなどの欠伸展開を阻止できるため挑発にしました。ミラー意識で少しだけsに振っていますが、ミラーになることはなかったです。
カバルドンと一緒に選出することも少しだけあったため、砂ダメが入らないように防塵にしています。はとむねも考えましたが、使っていてbが下がるようなことはなかったです。
選出率5位
ドラパルト @命の珠
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
実数値:163-189-95-×-96-194
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ/ はがねのつばさ/ そらをとぶ
◆役割
最強の初手DMポケモン。あらたまさんにこの型を教えて貰い、使ってみたところ最強でした。にはダイジェットから入ることでDMされても次のダイドラグーンで落とすことができ、とんぼがえりで引かれても交代先に負担をかけることができるのでめちゃくちゃ強かったです。
選出する時は受けパ以外には必ず初手にだし悪以外はとりあえずDMしてました。この子がDMすると1.5体は必ず持っていってくれるため安心感がヤバかったです。
選出段階で初手DMも読まれにくく、といった受けポケモンがいることで
相手にDMを合わされることはほとんどありませんでした。 初手と対面した際もスカーフトリックをされることも最終日だけで2回くらいありました。
選出率3位
ヒヒダルマ@こだわり鉢巻
特性:ごりむちゅう
性格:ようき
実数値:180-192-75-×-76-161
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:つららおとし / じしん / とんぼがえり / ばかぢから
◆役割
DMを後出しで受け切ることは不可能なためDMしなくても上からワンパンできるこの子を採用しました。この子を最終日の途中から使い始めて順位が100台を切らないようになりました。構築単位で受けパが重く、それを崩す要因としても強かったです。HBも50%くらいでワンパンできます。いじっぱりなら確1なので、そっちでもよかったかもしれません。
この子を入れてから初手にが出てこなくなり、がめちゃめちゃ動きやすかったです。それと同時にも初手にでてくることが多くなりました。
や入りの構築にしか出さなかったですが、それでも採用する価値は十分なくらいに強かったです。
選出率6位
【選出パターン】
基本選出
初手DM or + +
ゴリランダーがいた場合
+ +@1
パッチラゴンがいた場合
初手DM or + + @1
【無理なポケモン】
サイコショック、、鉢巻悪、、毒菱構築、、
やなどの高火力両刀アタッカー
etc...
【後語り】
youtubeやTwitterで応援してくださった方ありがとうございました。
11時間ぶっ続けでもぐりつづけられたのも視聴者がいてくれたからです。
最終日はめちゃくちゃ運がいい試合が多く(特に)マッチングもめちゃくちゃよかった結果、最終2桁という目標の順位を取ることができました!
来シーズンも面白い構築を作れたらなと思います!
構築相談に乗ってくれたあらたまさんとリスペクトさんありがとうございました。
ツイッターフォローしてくれると嬉しいです!
【S8最終123位レート2083】初手DMトリルイエッサンガラガラ派生構築
はじめまして、えもちこんです!
シーズン8で使用したトリックルームパーティです!最終2桁には届きませんでしたが、惜しいところまで行けたので少しでも参考になれば嬉しいです!
【構築経緯】
今シーズンから鎧の孤島でなどの新ポケの解禁により、前作まで愛用していたトリックルームを使おうと決めていました!
トリックルーム下で先制技を無効化できる+の相性が良いことに気がつき、この2体にもう一体トリル起動要因としてを採用することから始まりました。は初手DMすることでも暴れてくれていたためかなり強かったです。中盤までは初手DM++の刺さりが非常によくeasy winを量産することができ、2桁をキープできていましたが、最終日に近づくにつれての初手DMを読まれることが多くなり、ダイアタック読みでゴーストタイプに引かれたり、がにダイフェアリーを打たれガラガラに影うちが通ってしまうことも多かったです。また、初手で電磁波を打たれ痺れて動けないことも多かったので初手DMは厳しいと判断しました。
⭐️途中まで使っていた構築⭐️
の3体はどうしても使いたったため続投しました。残りの3体はDMしてもしなくても強い3体を採用することで、相手のパーティによっては初手DMをし、初手DMが厳しいと感じたらタイプ受けをしつつDMを通していこうと思いました。
まずは、トリパの天敵とも言える存在であるの上から殴ることができ、弱点を突くことができるスカーフを採用しました。次に両方のに強く、にも強い
を採用しました。この2体では、が重いためを採用していましたが、壁貼り構築や最終日に2回だけあたった毒菱まもみがにボコられたためを採用してパーティが完成しました。
【個別解説】
ガラガラ @太い骨
特性:避雷針
性格:腕白
実数値:167-128-145-×-101-68
努力値:252-220-12-0-4-20
技構成:フレアドライブ/ ポルターガイスト / ホネブーメラン / つるぎのまい
◆役割
A:A+2ダイバーンでHB特化確定一発
S:無振り抜き
サイコフィールド下最強のトリルエース。腕白にするだけでA+2状態でタイプ不一致イカサマを確定で耐えてくれたり、のじしんや鉢巻のはたきおとすが乱数になるため、元々火力は十分なためいじっぱりではなく腕白で採用しました。また、受けループに非常に強く、イカサマやシャドボのないや系統を剣舞の起点にすることができ非常気強力でした。タスキ持ちにもホネブーメランで貫通することができ本当に強かったです。特性に関しては、やなどの電気技に対して強く出ることができ、との相性補完も良いので避雷針にしました。ただ、石頭が生きる場面も多くあったのでトリル下でしか動かさないのであれば石頭の方が強いかもしれません。初手DMパーティの時は選出率はめちゃくちゃ高かったのですが、最終日付近はあまり選出できず、もっと活躍させてあげたかったです。
イエッサン @きあいのたすき
特性:サイコメーカー
性格:ひかえめ
実数値:135-×-76-172-115-147
努力値:0-0-4-252-0-252 (初手DM構築時は108-0-148-252-0-0れいせいS0)
技構成:ワイドフォース/ マジカルフレイム / マジカルシャイン / トリックルーム
◆役割
初手DMからのトリックルームでに繋ぐために採用しました。他のトリックルーム要因との違いは、なんと言ってもサイコフィールドを展開できるところで、の影うちやのふいうちを無効化できるところがめちゃくちゃ強かったです。この子自体もトリルアタッカーとしても強かったです。ただ、初手DMがなどの受けポケモンにDMターンを枯らされることが多くなったため、初手DMしなくても戦力として戦えるようにするため途中から個体を変更しました。
元々S0のHBを陽気ウーラオスの水流連打確定耐えまで降っていましたが、アッキ
の上をとりたかったためCSブッパにしました。最速も抜けているので対面でスカーフ以外は勝つことができ、純粋にアタッカーとして優秀でした。
ちなみにはトリックルームを覚えません!
ポリゴン2 @進化の輝石
特性:ダウンロード
性格:ひかえめ
実数値:191-×-112-171-116-81
努力値:244-0-12-252-4-4
技構成:はかいこうせん/ れいとうビーム / 10まんボルト / トリックルーム
◆役割
初手DM兼トリックルーム要因。このポケモンでトリックルームをするときは相手に以外のステルスロックを撒いてきそうなポケモンがいるときです。ほとんどのDM対面で打ち負けることがないくらいに強かったです。ダイアイスでタスキ持ちも実質ワンパンすることができ、めちゃくちゃ強かったです。C+1ダイアタックでHDも確定2発にできるのでやウーラオスに対して出すことでCをあげてDMする動きが強かったです。ハメにきたダイアタック+ダイサンダーで眠るを封じつつ殴ることができるため何回も返り討ちにしたことがあります。 自己再生を入れることによってサイクルに参加できるようになるためそこはパーティと相談です。このポケモンはを呼ぶのでシャドーボールを採用したりなどの物理受けが欲しかったです。
アシレーヌ @弱点保険
特性:激流
性格:控えめ
実数値:179-84-107-187-137-84
努力値:188-0-100-188-4-28
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / めいそう
◆役割
HB:エースバーンの陽気珠ダイジェット確定耐え
C:11n-1
対用に瞑想弱点保険を使用しました。で初手DMを切られない限りは運が絡まない限りは絶対倒してくれました。が相手のパーティにいなくてがいる場合はほとんど選出していました。また、両方のにも強く初手に出しやすかったです。弱点保険が発動した後のアクアジェットの火力も侮れませんでした。初手で暴れてに引いてからのトリルアタッカーとしてまた活躍することもありました。最終日はが数を増やしていたので若干動きにくいところもありましたが、C+1ダイストリーム、雨ダイストリームでHBであれば落とすことができます。
最初は命の珠を持っていたためHが10n-1にしていますが、Hを削ってもう少しSにまわしても良かったと思います。
ドラパルト @命の珠
特性:すりぬけ
性格:ようき
実数値:163-172-95-×-96-213
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ / はがねのつばさ / りゅうのまい
◆役割
なんだかんだで入れ得ポケモン。初手DMすることで相手のフェアリータイプにDMを合わされない限りはほとんど打ち勝つことができるポケモン。最速は同速意識のためでそうでない場合はいじっぱりでも良いと思います。HDであればダイドラグーン2発で落とすことができるため後出しを許さない。 このポケモンはずるいです!
最終日の朝に一回だけトリックルーム下で活躍してくれました^ ^
特性:ごりむちゅう
性格:いじっぱり
実数値:180-211-75-×-76-147
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:つららおとし / じしん / とんぼがえり / ばかぢから
◆役割
初手DMで2体持っていった後にエアスラッシュで怯まされてトリックルーム展開ができないことが多かったため採用しました。にも強く、別のポケモンでDMで場を荒らした後に最後の1匹として選出することが多かったです。ミラーがほとんどなく、準速で最速を抜けるためいじっぱりで採用しました。耐久のふっていないDMを余程の確率でない限りは一発で持っていけます。
何度かDMして使ってみましたが、DM中にエースバーンが出てくることが多くやっぱりこの子にDMはよほどのことがない限りはやめた方がいいです。
【選出パターン】
これといって決まった選出はありませんがある程度
初手は大体 の3匹の中から初手ですが、あまりにもの通りがいいときはこの子も初手に出したりします。相手にいなくてがいる時は大体から入ってました。
ガラガラが刺さりそうな場合は初手+or+でトリックルーム展開を狙います。それ以外は刺さりそうな子を3体選出していました。
【後語り】
自分の好きなトリックルームを使ったパーティで上位勢と戦えて楽しかったです。
欲を言えばもう少しだけ上に行きたかったですが、完成度はあまり高くないので、むしろ良くここまで上に行けたかなって感じです・3・
今シーズンめちゃくちゃ嬉しかったことが自分と同じの並びを使っている人とマッチングしたり、トリパのおかげで順位上がりました!っていってくれる人がいたことです!
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mono-dragon team
Dragalge
item: Choice Specs
ability: Adaptability
nature: Modest
EVs : H244 B12 C252
-Sludge Wave
-Draco Meteor
-Focus Blast
-Toxic
HB: not Adamant Life Orb Cinderace’s Max Airstream Enjure
A+2 Adamant Mimikyu's Play Rough Enjure
C: H252 Mimikyu Slidge Wave + Disguise's damage fainted
Main Roll
+ Most fairy type
Dracovish
item: Choice Scarf
ability: Strong Jaw
nature: Adamant
EVs : A252 B4 S252
-Fishious Rend
-Outrage
-Sleep Talk
Main Roll
Dracozolt
item: Life Orb
ability: Hustle
nature: Adamant
EVs : A252 B4 S252
-Bolt Break
-Outrage
-Aerial Ace
-Low Kick
Main Roll
Duraludon
item: Focus Sash
ability: Light Metal
nature: Rash
EVs : H4 C252 S252
D No good
-Stealth Rock
-Thunder Wave
-Steel Beam
-Mirror Coat or Draco Meteor
Main Roll
Almost elect at first
Making starting point by Thunder Wave + Stealth Rock
Connecting to Dracozolt
Dragapult
item: Weakness Policy
ability: Infiltrator
nature: Adamant
EVs : H220 A164 B76 D4 S44
-Dragon Dance
-Dragon Darts
-Phantom Force
-Fly
HB: A+2 Life Orb Mimikyu Shadow Sneak Enjure
S: faster than Timid Charizard
Main Roll
Goodra
item: Assault Vest
ability: Sap Sipper
nature: Modest
EVs: H252 B124 C132
-Dragon Pulse
-Sludge Bomb
-Flamethrower
-Counter
HB: Life Orb Cinderace’s Max Airstream Enjure
Main Roll
【剣盾S7最終329位】対エースバーン弱点保険ドサイドン構築
はじめまして、えもちこんです!
シーズン7で使用した構築です!順位はふるいませんでしたが、個別ポケモンの努力値などを参考にしてもらえると嬉しいです!
DM = ダイマックスと表記します。
【構築経緯】
まず始めに対策は誰がいいかを考え、前々期活躍したに弱点保険を持たせることが1番優秀だと考え、相性補完に優れたも同時採用しました。その次にダイマのないほとんどのに強く、馬鹿みたいに火力のでるを採用しました。ここまでで、全抜きエースが欲しく、馬鹿力剣舞に手も足も出なかったのでとを採用しました。この2体はの並びに強く出られたのが優秀でした。
【個別解説】
ドサイドン @弱点保険
特性:ハードロック
性格:いじっぱり
実数値:191-204-151-×-103-70
努力値:4-204-4-0-220-76
技構成:じしん/ ロックブラスト / れいとうパンチ / つるぎのまい
◆役割
A:A+2ダイアースでB4振りDMを確定一発。
A+2ダイアイスでHB特化高乱数一発
HB:陽気珠の威力130技をDMなしで確定耐え
D:特化のうたかたのアリアダイストリーム確定耐え
S:S4振り抜き抜き
このパーティの主役。 にDMをすることで返り討ちにできる。ダイジェットやダイバーン読みで後出しからでも倒せるのが強かったです。ただ、と一緒にいることが多いに弱かったのが残念でした。れいとうパンチの枠はがよく後出しされたために採用しました。また、地面タイプのタスキ持ちにダイアイスでタスキ貫通できるところも強かったです。この枠以外は確定ですが、ほのおのパンチなどに変えても全然ありです。Dに厚く振ることで流行りのや4倍弱点ですらダイアースやダイロックを打つことで耐えてくれたので何度も本来苦手なはずの特殊ポケモンを弱点保険の起点にすることができました。決して使いやすい環境ではなかったですが、それでもよく頑張ってくれました。
アシレーヌ @突撃チョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:175-84-108-187-137-87
努力値:156-0-108-188-4-52
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール
◆役割
H:16n-1
B:陽気珠の威力130技高乱数耐え
C:11n
S:無振りと同速
対面でDMを合わせることができれば相手がいじっぱり珠以外は大抵返り討ちにすることができる(ダストシュート持ちは考慮してません)。Bに厚く振ることで以外の相手にも強くなり、このポケモンはBに振った方がかなり硬くなると思いました。途中流行っていた珠にも、相手がダイソウゲンから入ってくれば、DMせずに激流うたかたのアリア+アクアジェットで落とすことができ特殊相手にかなり強かったです。初手にすごく出しやすかったのですが、対面でエアスラひるみで一回も動けずに突破されることが多く、最終日は泣きたかったです><。初手対面は大体ボルトチェンジを打ってくるので交代読みでうたかたのアリアをうって簡単に処理することも多かったです。正直Sに関してはもう少し欲かったです。
ナットレイ @オッカのみ
特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / てっぺき/ やどりぎのたね
◆役割
主にや挑発のないを受けるために鉄壁ボディプレスを採用。DMのないを帰り鬱にすることも何度かありました。ちなみにはB+2ボディプレスでは落ちません。で確実に上を取るためにSを2くらいあげた方が強かったと思います。オッカのみを持たせることで大体の攻撃を一発は耐えてくれます。この枠は草食カウンターとかでも良かったとシーズンが終わってから思いました。
ゴリランダー @こだわりはちまき
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり
実数値:177-193-110-×-90-137
努力値:12-244-0-0-0-252
技構成:グラスライダー/ ウッドハンマー / ばかぢから / はたきおとす
◆役割
H:16n+1 グラスフィールドの回復量最大
相手の受けサイクルを崩すために入れたポケモン。鉢巻ウッドハンマーで大抵のポケモンを一発で倒すことができ(H振りのアッキも確定一発)、グラスライダーでH4を確定一発なので正直ぶっ壊れていると思いました。や の苦手な水タイプに強く、後出しもさせないためこのポケモンを入れない理由はないと思いました。個人的に耐久に振ってもあまり生きる場面はなく、Sの甘えている砂かきなどの上を取るために準速にしました。個人的にグラスライダー、ウッドハンマー、はたきおとすは確定で、馬鹿力の枠はとんぼ返りだったりドラムアタックでもいいと思います。ただ、への打点になることとDMしたときにダイナックルをうってからのDM明けグラスライダーも強かったので馬鹿力としました。
スピンロトム@命の珠
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
実数値:139-×-127-162-127-134
努力値:108-0-0-180-0-220
技構成:エアスラッシュ/ ライジングボルト / あくのはどう / わるだくみ
◆役割
H:10n-1珠ダメ最小、陽気珠の火炎ボール確定耐え
C:ダイジェットで耐久無振り確定一発(特殊耐久 < )
S:準速ギャラドス抜き
の並びに強く、やなどのダイジェット持ちに軒並み強いので採用しました。相手が初手DMパーティの時には初手に出していました。このポケモンがつらいといったポケモンはで処理できるためパーティ相性もよかったです。また、CSブッパするよりもHに振った方が硬さが段違いで変わるので、少しでもHに振るべきだと思いました。DM前提で使うことが多かったため、電気技はDM時威力140になり、DMが終わった後もエレキフィールドがあれば変わらず威力140で打つことができるライジングボルトにしました。あくのはどうはDMにうったり、Dダウン目的で入れていました。流行りのアッキにはエレキフィールドがなければダイサンダー、そうでなければダイアークをうってからのライジングボルトで倒すことが多かったです。
エースバーン @ラムのみ
特性:リベロ
性格:ようき
実数値:155-188-95-×-96-188
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:かえんボール/ アイアンヘッド / しねんのずつき / ビルドアップ
◆役割
受けループ対策&を起点にするポケモン。最終日はタスキカウンター型と交代で使っていましたが、この型を使っているときは一回も受けループに当たりませんでした><。なので選出率はあまり高くはありませんでしたが、欠伸ループや草タイプの前でビルド積んで相手のパーティを崩壊させることができました。不意打ちが欲しい場面が何度もあったため、パーティ次第でいろいろ技構成を変えるといいと思います。ここの枠は最後まで悩みましたが、中々いいポケモンが見つからずいろいろ試した結果このポケモンが1番よかったと思います。
【選出パターン】
特に決まった選出はないので参考になるかどうかは分かりませんが一応書きます。
困ったとき 初手 + +
対初手DM 初手 + + @1(がいたときは)
対受けループ から3体
【後語り】
最終日両ロム2000超えからスタートして見事に散りました。
まだまだ改良のよりが多いパーティで、S8から環境がガラリと変わるので一つの区切りとして記事を書きました。次は受けループに強いHD毒々挑発使ってみたいです!
ここまで読んでいただきありがとうございます!
ツイッターフォローしてくれると嬉しいです!
【剣盾S6最終73位レート2121】ドサイドンが強すぎるだけの構築
はじめまして、えもちこんです!
シーズン6で使用した結果いい結果を残せたので一読していただけると嬉しいです!
【構築経緯】
の相性補完が優秀なのでまずこの2体を軸に構築を組みました。この2体が苦
手とするに強いを採用するところまでは確定としました(このドサイドンがめっちゃ強かった)。この3体はやが重かったので、あとは高速アタッカーが欲しかったので、ここまででがきついと感じたのでを採用することでパーティが完成しました。
【個別解説】
ドサイドン @ラムのみ
特性:ハードロック
性格:いじっぱり
実数値:191-211-150-×-75-92
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:じしん/ ロックブラスト / ほのおのパンチ / つるぎのまい
◆役割
このパーティの主役。 あくびやがいるパーティには必ず選出し、後出しからのつるぎのまいで3タテを何回もしてくれました。ちなみにA+2ダイロックでHBカビゴンは中乱数なので、あくび読みであらかじめ削ってからに交代することを意識しました。上位に行けば行くほどこのポケモンが刺さっていました。受けループにもを起点としてA+2ダイバーンで上からHBを確定一発で何回も倒してくれました。受けループ以外はと一緒に選出し、が相手のやより先に動いた場合は、相性不利でも迷わず後出しすることができました。技構成に関しては、この4つで完成されていると思います。耐久に一切振らずにAS特化したことによって勝てた試合が多く、特に耐久調整もする必要はないと感じました。何より意表がつける!
選出率は1,2位
アシレーヌ @突撃チョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:183-84-94-188-136-92
努力値:220-0-0-196-0-92
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール
◆役割
との相性がよく特殊アタッカーに対面で勝てるのが強かったです。がいるパーティにはほとんど出していました。Sの調整に関してですが、と同じ実数値にすることによってが相手のやなどを抜いているかを判別するためにこの調整となりました。この調整によってのSを意識したポケモンのほとんどを抜き去ることができたため、ここまで振り切ってよかったと思います。それ以外の調整はH8n-1残りCといった感じです。このパーティは初手にを出されることが多く、初手に出すことがほとんどでした。も初手に出てくることが多かったのですが、その場合はかに交代してボルトチェンジを凌いでました。技構成に関しては、うたかたのアリアを熱湯にするかは人の好み次第だと思いますが、個人的にあまり3割を信用していないのと身代わり貫通+威力の高いうたかたのアリアを選択しました。
選出率1,2位
ドラパルト @こだわりはちまき
特性:すりぬけ
性格:ようき
実数値:163-172-96-×-95-213
努力値:0-252-4-0-0-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ / とんぼがえり / おにび
◆役割
使ってみて理不尽なくらいに強かったポケモン。初手に出すことが多く、ほとんどの低耐久アタッカーをタスキ貫通でワンパンすることができ、 数的有利を取りやすかったです。やの苦手なにも有利で、型が多すぎるせいか、初手で鬼火を打たれることはほとんどなかったです。初手に無傷でドラゴンアローで1体突破した後に出てくるに対しては即ダイホロウ打って突破して3対1を作ってました。とんぼがえりによる対面操作もできたため、出し負けてもそこまで気にならなかったです。初手ドラパミラーが多く、火力も十分なので最速安定だと思います(最速対決はあまり勝てませんでした)。メガネが初手に出てくることが多く、とんぼがえりからのでエアスラひるみに怯えることは処理できるため、むしろ出し勝ちなのではと思ってました。
技構成に関しては、と呼ぶのでおにびの枠を大文字にしてもいいと思いました。ただ、おにびは物理アタッカーの機能を停止させることができ、鉢巻であると読まれにくくなり、ダイウォールを使えるようになるためが重くなければおにびでいいと思います。
選出率3位
ドリュウズ @きあいのたすき
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値:185-187-81-×-85-154
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:じしん/ アイアンヘッド / がんせきふうじ / つのドリル
◆役割
最終日、いろいろ試した結果1番しっくりきたポケモン。初手に出すことはあまりせず(大体起点にされる)、ラス1のやを意識して後出しすることが多かったです。相手が初手ダイマックスしてきそうな場合のみ初手で出すこともありました。にも有利(なはず)なのでと一緒に選出することも多かったです。技構成に関しては、つのドリルを剣舞かステロにするか、持ち物をスカーフにしてがんせきふうじを別の技に変更するかだと思います。今回は、アーマーガアへの交換読みでつのドリルを打ちたかったのでつのドリルにしました。ただし、つのドリルはほとんどうたなかったです。
選出率4位
リザードン (通常個体)@命の珠
特性:サンパワー
性格:臆病
実数値:153-×-99-161-105-167
努力値:0-0-4-252-0-252
技構成:かえんほうしゃ/ エアスラッシュ / ソーラービーム / ブラストバーン
◆役割
と流行のアッキに対して強いので採用しました。ただ、がを処理することも多く、受けループのやなどの特殊受けがいる場合には、無理に選出しなくても勝てることが多かったです。このポケモンがいるだけであくびをめちゃくちゃ呼ぶのでの起点することができました。相手にがいる場合はなるべくダイマックスを温存しないと剣舞影うちでダイマックスが切れた後に倒されることが多く、HP管理が難しいポケモンでもありました。ただ、火力はえげつなく、天然にも後出しでもダイマックスを切れば倒すことができ、相手の受けを壊すために選出しました。最終日はがステルスロックを持っていることが多く、厚底ブーツもワンチャンありかなと思いました。技構成に関しては、ダイウォールが欲しい場面が何度かあったためブラストバーンの枠をおにびやふるいたてるにするといいかもしれません。
選出率は5位。
ナットレイ @食べ残し
特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / まもる / やどりぎのたね
◆役割
だいたいアシレーヌと一緒に選出していました。物理受けとして非常に優秀だったけれど、対策されすぎて本来の役割対象であるやに突破されることが多かったので、余程刺さっていない限りはあまり選出しませんでした。ただ、選出した試合はゾンビのように粘ってくれました。技構成に関しては、これでいいと思いますが、まもるの枠をステルスロックや鉄壁にしてもいいと思いました。
最終日にをパーティに入れてからはぶっちぎりで選出率最下位。
【選出パターン】
大体は以下の4パターンですが、特にこのパターンにこだわる必要はないと思います。
パターン1 初手 + + @1
パターン2 初手 + + @1
パターン3 初手 + + @1
対受けループ + の中から選択 初手は自由
【後語り】
目標の最終2桁&レート2100超えが達成できて本当に嬉しいです!
youtubeやツイッターで応援してくれた方本当にありがとうございました!
0時ごろに50位になって余裕で最終2桁行ったと思って寝て、7時ごろに起きたらまさかの105位でそこから一発で勝ってなんとか最終2桁達成できました。最後の試合もドサイドンが3タテしてくれました。本当にドサイドンが強すぎた٩( ᐛ )و
何度もミミッキュに苦しめられましたが、なんとかここまで来れました。今回は2桁行った瞬間に撤退しましたが、次は1桁目指してみようと思います!
ここまで読んでいただきありがとうございます!
ツイッターフォローしてくれると嬉しいです!
【剣盾s5最終353位】ザントレイ構築
最終日から使い始めて、まだまだ改良の余地の多いパーティですが 一読してもらえると嬉しいです。
【構築経緯】
●構築のスタート
まず、物理受けとして非常に優秀なナットレイを採用するところから始まり、そのナットレイが苦手とする炎タイプやトゲキッスなどの炎技を持ったポケモンに有利なセキタンザンを採用するところから始まりました。セキタンザンの代わりにヒートロトムを使っている構築をよくみかけますが、ステルスロックを撒けることや蒸気機関によるS上昇により交代先に上から鬼火を撃てたりと差別化はできていると感じました(あと単純に使ってみたかった)。特に決まった選出パターンはないです。個別解説を読んで選出を考えてもらえるとありがたいです。
【個別解説】
特性:蒸気機関
性格:生意気
実数値:217-100-141-100-156-45(S↑6で1最速110族抜き抜き)
努力値:252-0-4-0-252-0
技構成:ステルスロック / ロックブラスト / ほのおのうず/ おにび
◆役割
主にナットレイの苦手な炎技を受け、蒸気機関を発動させて上からおにびを打ったり、ステルスロックをまいたりと特殊はもちろん物理もそこそこ受けることができていました。パーティにいるだけでもリザードンやトゲキッス、ヒートロトムの選出を抑制できるので強かったです(ちなみにリザ入りのパーティと数回マッチングしましたが選出されることはありませんでした)。選出率はそこまで高くはなかったですが、選出したときは必ず活躍していました。性格を穏やかにしてS↑6でドラパルトを抜ける調整をしてもいいと思いました。その場合は、ロックブラストをげんしのちからでもいいと思います。また、鬼火や炎の渦の命中率を上げるため広角レンズもありかも。得手不得手がはっきりしている分交代読みがされやすいとも思います。
ナットレイ @食べ残し
特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / てっぺき / やどりぎのたね
◆役割
環境に多いフェアリーや物理のポケモンに強く、やどりぎや鉄壁を打つことで炎や格闘技のないポケモンのほとんどを積ませるとこができ、ほとんどのパーティに選出していました。ナットレイ対面に強くするために鉄壁ボディプレスを採用しました。実際、ナットレイ対面も多々ありました。ダイマ枯らし用にまもるが欲しい場面もあったので、その場合は鉄壁と変えるといいかも。
ミミッキュ @呪いのお札
特性:化けの皮
性格:陽気
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:かげうち / ゴーストダイブ / じゃれつく / つるぎのまい
◆役割
セキタンザンとナットレイは格闘が一貫しているのでゴースト枠として入れました。また上の2体の苦手なパッチラゴンにも強く、積みストッパーとしても優秀でした。選出すると何かしら仕事をしてくれるため、やっぱり強いと思いました。持ち物や技構成、努力値についてはもっといいものがあるかも。
アシレーヌ @突撃チョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:187-84-95-195-136-80
努力値:252-0-4-252-0-0
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール
◆役割
特殊ドラパルトをはじめとする特殊アタッカーや格闘タイプに強く選出できました。ナットレイの次によく選出していたと思います。セキタンザン、ナットレイ、ミミッキュの苦手なエースバーンやルカリオ、ドサイドン、ハガネールに強く、ヒヒダルマやギルガルドも技構成次第では有利を取れるので、このタイプは本当に優秀だと思いました。使ってみて思ったのは、BとCから少しSに回せばよかったかも。
タチフサグマ @かえんだま
特性:根性
性格:陽気
実数値:169-142-121-×-101-161
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:はたきおとす/ からげんき / ちょうはつ / ブロッキング
◆役割
パーティに欠伸ループを切る手段がなかったため採用しました。あくびカビゴンに対して強いですが、ラムカビゴンやカウンターカビゴンに返り討ちに遭うことが少しありました。また、からげんきを打つタイミングでドラパルトやミミッキュに交代され負けるとこが多々あったので、もっと慎重に立ち回らなければならないと思いました。対面でドリュウズに勝てるポケモンでもありDに76振ることでトゲキッスの臆病C252マジカルシャインも耐えることができ、耐久調整をした方が強くなると思うポケモンでもありました。受けル対策にちょうはつを入れており、ドヒドイデ対面に勝てる様にしたがあまり使う機会がなかったし、そもそも交代されるのであまり意味なかったかも。
エースバーン @命の珠
特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値:159-184-95-×-95-168
努力値:28-252-0-0-0-228(最速100族抜き)
技構成:かえんボール/ とびはねる / とびひざげり /ふいうち
◆役割
上のポケモンの全てが苦手なアイアントやアーマーガア対策で入れました。アイアントに抜かれてはいますがそもそもこの対面でアイアントが突っ張ってくることはなく、ダイジェットでsをあげることができるためA特化。また、ヒヒダルマやサザンガルドにパーティを崩壊させられることを防いでくれる全抜きダイマックスエース。参考までにA↑2もうか晴れかえんボールでHB特化ドヒドイデを確定一発にできるほどの火力を持っています。
【改善点】
受けルがとにかくキツかった(><)
幸いにも受けルとあまりマッチングしなかったが対策は必須だと思いました。タチフサグマのところをラム剣舞ホルードに変えてみてもいいかもしれないと思います。なんだかんだで物理ドラパルトに試合を崩壊させられる場面が多かったので、その対策もしなければと思いました。初手ダイマックスでそのまま流れを持っていかれることもあったので、いかに相手のダイマックスをいなすかが重要なことを改めて思い知りました。ナットレイの増加の影響でホルードが炎のパンチ持っていることが多くて辛かったです。今の環境は身代わり持ちがパーティに一体はいると便利だと思います。
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございます。
今シーズンこそは最終2桁を目標に頑張りたいです。
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@emoti_concon