初手エナジーバトンサケブシッポ♪
サケブシッポ@ブーストエナジー
テラス:鋼
性格 :陽気
努力値:244-4-100-0-92-68
実数値:221-86-132-76-147-154
技構成:テラバースト / バトンタッチ / 瞑想 / ビルドアップ
A:+2鋼テラバーストで無振り確定1発
B:の特化つららおとし2耐え
D:の特化ゴールドラッシュ最高乱数以外耐え
S:準速100族抜き抜き(スカーフあたり意識)
初手に出して物理相手ならビルドアップ、特殊相手なら瞑想を積んでバトンするだけ
テラバの枠はドレインパンチだったり爆音波だったり変えていいかも
ただ、積み技によって物理にも特殊にもなれるテラバが面白いと思った
に対して物理鋼テラバ>C+1鋼テラバ
※エナジーの効果はバトンしません
可愛いし性能好きだから使ってあげたい
相性のいいポケモン考えて教えてください(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
タイプ的にはとか良さそう
とかs上げる手段があるやつも面白そう
【S6最終28位レート2113】ミミズミヨミヨパオドヒド
初めまして!えもちこんです。
好きなポケモンで2桁取れた記念に書きました!
【構築経緯】
が最強すぎたので軸としてスタート。クッションとして相性の良いポケモンを探した結果が最適だと考え採用。を使う上で毒の通らないに安定して受け出せるを採用。最終日まではこの3体を軸として使い続けた。
地面の一環や竜舞にきつかったのでを採用。が重すぎるためを採用。優秀なタイプかつ高い素早さを持つを採用して完成。
【コンセプト】
・なるべく攻め2受け1の選出する
(攻め1受け2だと攻め駒を相手のテラスで無理やり突破されてそのまま負けてしまうことが多かった)
・不利構築はテラス込みで対応範囲を広げる
・テラス前提のポケモンはあまり採用しない
【個体解説】
ミミズズ@オボンのみ♢テラスフェアリー
特性:どしょく
性格:わんぱく
努力値:244-0-252-0-12-0
実数値:176-105-216-×-77-85
技構成:ボディプレス/ 鉄壁 / ねむる / しっぽきり
今作で1番性能が好きなポケモン。終盤に流行っていたや構築で単位で重いに強く、後攻からの尻尾切り非常に強力でを彷彿とさせる性能を持つ。
HPは奇数だとカタストロフィを受けた後に尻尾切りできないので偶数。
尻尾切りからに繋ぐ動きが強かった。
地割れ軍団に強く、にも不利ではないため環境に刺さっていたと思う。
眠るを入れることでに倒されることがなくなるが、ヘビーボンバーが欲しい場面もあった。
テラスは格闘を半減でき、テラス後もドラゴンに強くなれるフェアリー。
イーユイ@食べ残し♢テラス草
特性:わざわいのたま
性格:控えめ
努力値:244-0-52-36-140-36
実数値:161-×-107-176-158-125
技構成:ふんえん/ あくのはどう / わるだくみ / みがわり
B:A4振りの地震をテラス時21.1~25.4%(身代わり意識)
C:D4振りをあくのはどうで93.7%で1発(H4振りは確定)
D:の特化かえんほうしゃ身代わりが確定耐え
の補正なしハイドロポンプ87.5%で耐え
S:抜きのやつを抜けたら良いなくらい
今期のMVP。相手のやテラスのないに後出しから起点にできる。
受け系統にも強く、何回も3タテを量産してくれた。
Sが欲しい場面もあったが、それ以上に耐久振りが生きる場面が多かった。
ふんえんやけどとあくは怯みが最強で、いっぱい運勝ちすることができた。
ふんえんなど確率系の技は嫌われがちだが、上振れ要素を入れることは対戦を重ねていくうえで重要だと思ってる。
テラスはや意識で草。相手にが残っている場合は、なるべくテラスを切らないように気をつける(身代わりを残して突破できるなら別)。
ドヒドイデ@くろいヘドロ♢テラス毒
特性:再生力
性格:わんぱく
努力値:252-0-140-0-116-0
実数値:157-83-209-×-177-55
技構成:アクアブレイク / トーチカ / どくどく / 自己再生
B:の特化ぶちかまし耐え
D:の補正なし眼鏡シャドボをトーチカヘドロ込みで2耐え
と組み合わせることで真価を発揮するポケモン。
型次第ではに後出しからテンポをとることができ、クッションとして最高のポケモン。
あらゆるポケモンに対して1回は行動できるため、身代わり持ちや以外には最低限の仕事ができる。
黒い霧が欲しい場面もあったし、テラスでタイプを変えたいことも多かったので持ち物と技構成は変えても良いかも。アクアブレイクはの身代わりを壊したり、
への打点として採用。
パオジアン@こだわり鉢巻♢テラスあく
特性:わざわいのつるぎ
性格:いじっぱり
努力値:0-252-76-0-0-188
実数値:155-189-108-×-86-179
技構成:ふいうち/ かみくだく / つららおとし / せいなるつるぎ
B:の地震2耐えするためになるべく高く
S:最速ドクガ抜き
相手視点最強のポケモン。テラスを考えると全対応は無理だと思うくらいに強い。
初手に置き、不利対面はに弾く動きが強かった。
に対してあく半減のテラス以外はテラスかみくだくでワンパンするためにあくテラス。初手のはテラスふいうちを選択していた。
初手の対面は引きかテラスされることが多いので、テラスかみくだくしてた(フェアリーテラスは環境にいなかった)。
もっと別の型の方がこの構築にはあっていた気がするが、思いつかなかった。
ハバタクカミ@ブーストエナジー♢テラスフェアリー
特性:古代活性
性格:臆病
努力値:148-0-252-100-4-4
実数値:149-×-107-168-156-171
技構成:ドレインキッス/ シャドーボール/ あまえる / めいそう
HB:の特化ぶちかまし最高乱数以外耐え
タイプが偉すぎて入ってきたポケモン。
Sはミラー以外で活きないと思ったため、その分耐久に回した。
甘えるは1回瞑想を積んだとしても、チョッキ持ちのやのヘビーボンバーでワンパンされることが多かったため採用。物理相手に甘えるから入ることで、相手のテラスを見てから行動ができる。
テラスはドレインキッスの威力を上げるためのフェアリー。実質耐久も上がるため間違っていなかったと思う。
に対してサイコショックを打ちたい場面もあったが、に打点がないのは嫌だったのでシャドーボールにした。
テツノカイナ@とつげきチョッキ♢テラス水
特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
努力値:0-252-0-0-220-36
実数値:229-211-128-×-116-75
技構成:ワイルドボルト/ ボルトチェンジ / ドレインパンチ / 地震
物理、特殊方面どちらも硬いバケモン。サイクルも対面もでき、にも気持ち強い。
などの特殊アタッカーに強い点も評価ポイント。
ヘビーボンバーや冷凍パンチが欲しい場面もあったため、技構成は諸説。
テラスはテラス後もに強く、地面を等倍にできるフェアリーの方が良かった(ついでにじゃれつくを入れても良いかも)。
【選出】
特に決まった選出はしてなかったため参考までに
++@1(が1番多かったかも)
+or@1
その他諸々
Thank you!!
【S4最終9位レート2207】ラウドオリーヴァ
初めまして!えもちこんです。
SVで1桁取れた記念に書きました!
【構築経緯】
物理受けとして、特殊受けとしての2体の相性が良く、アタッカーとしても優秀な点を評価して採用。強い地面タイプかつ上記2体との相性がいいを採用。最終日前日までワナイダーで遊んでいる時にの毒菱+の祟り目が強くと攻めの補完が取れていると思い採用(この2体は毒タイプや鋼タイプを誘って欲しかった)。最後にでは受け切れない特殊アタッカーであるドクガと悪巧みサーフゴーに強く、積みエースとなれるを採用して完成。
【個体解説】
ラウドボーン@食べ残し♢テラスフェアリー
特性:天然
性格:図太い
努力値:236-0-236-0-36-0
実数値:209-×-165-130-100-86
技構成:フレアソング/ テラバースト/ あくび / なまける
今の環境で1番強いと思っている物理受け。オリーヴァとの相性が非常に良く、食べ残しとグラスフィールドにより耐久力が凄いことになる。
あくびによる対面操作、フレアソングとテラバーストによる崩し性能が優秀。
テラスはセグレイブやカイリューなどのドラゴンに強いフェアリー。
オリーヴァ@食べ残し♢テラスどく
特性:こぼれだね
性格:控えめ
努力値:252-0-4-116-132-4
実数値:185-×-111-176-132-60
技構成:ギガドレイン/ 大地の力/ マジカルシャイン / ミラーコート
HD:眼鏡サーフゴーの2連ゴールドラッシュグラスフィールド込みで耐え
今期のMVP。積み技のないほとんどの特殊アタッカーに勝つことができる最強ポケモン。
技範囲と特性が本当に偉く、ラウドボーンと組ませることでありえない強さだった。
ミラーコートの枠はテラス次第でテラバにしてもいいと思うが、マジカルフレイム持ちのカミに対して強くなり予想外のダメージを与えることができる。
毒テラスはツツミやドクガに抜群を取られず、カミのムンフォを半減にでき、格闘タイプも半減にできる点が偉かった。
イダイナキバ@こだわりスカーフ♢テラス鋼
特性:古代活性
性格:いじっぱり
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:191-201-151-×-73-139
技構成:ぶちかまし/ インファイト/ アイススピナー / アイアンヘッド
最強の地面タイプ。ラウドオリーヴァとの相性が良く、グラスフィールドで地面技を半減されないのも偉い。
ラウドオリーヴァは以前のルールから組んでおり、ドドゲザンに勝てないことで解散したが、このポケモンのおかげでドドゲザン入りにもほとんど勝つことができた。
鋼テラスは耐性が偉く、sの上がるカミに突っ張ることができる。また、フェアリーテラスしてくるカイリューやドドゲザンに対して高火力のアイアンヘッドを叩き込むため。
キラフロル@風船♢テラスあく
特性:どくげしょう
性格:図太い
努力値:244-0-76-0-188-0
実数値:189-×-132-150-125-106
技構成:キラースピン/ マッドショット/ どくびし / ステルスロック
B:セグレイブの鉢巻巨剣突撃75%耐え
D:ハバタクカミの眼鏡テラスムンフォほぼ2耐え
元々ビルドイルカマンの引き先として使用していたポケモン。初手に出しても後ろから出しても仕事できる点が襷との違い。
構築にステロと毒タイプは欲しいと思っていたらこの子がいた。襷カミとの相性が良く、こちらはステロと毒菱を撒けるのに相手には撒かせないのが偉い。ただ、攻撃技が貧弱すぎてたまに起点にされてしまうこと、高速スピン系に何もできない点が弱かった。
それでも唯一無二の性能であり、このポケモンのおかげで初手に特殊アタッカーを呼びやすくオリーヴァから入りやすかった。
テラスはシャドーボールとかルミナコリジョンの一貫を切るために採用したが、この構築はあくじゃなくて飛行とかの方がいい。
もうちょいBに降ってよかったかも...
ハバタクカミ@きあいのたすき♢テラスノーマル
特性:古代活性
性格:控えめ
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:131-×-75-205-155-187
技構成:ムーンフォース/ 祟り目/ 電磁波 / ほろびのうた
ワナイダー構築で使っていた個体で毒菱との相性がいいと思い採用。単体性能が高く、起点作りもできる。
テラスタルして強引に舞ってくるカイリューやトドロクツキに電磁波から入り、痺れ次第では突破できる。
テラスはゴースト技を空かせるノーマル一択。
控えめにすることでH4ミミッキュに祟り目が皮ダメ込みで確定落ちるようになるが、臆病でよかった...
トドロクツキ@エナジーブースト♢テラス飛行
特性:古代活性
性格:いじっぱり
努力値:84-164-172-0-4-84
実数値:191-198-113-×-122-150
技構成:かみくだく/ アクロバット/ みがわり / りゅうのまい
A:A+1エナジー込みで
HBアーマーガーをかみくだくでほぼ確定2発
B:カイリューの鉢巻神速ほぼ2耐え
S:最速サーフゴー抜き
相手にすると最強なので使ってみた。1度舞ってしまえば止められるポケモンが少なく、見た目もかっこいいので使い得。
前のめりな構築に対して、状態異常やステロを絡めることで3縦を量産できる性能持っている。
身代わりがあることでロトム起点にできたり、相手のテラスを見て技を選択できる点が偉い。
ドドゲザンに何もできない技構成だが、ドドゲザン入りにはだいたいキバを選出するためこれでよかった。
【選出】
+or
大体これ
+or
ラウドオリーヴァでサイクル無理だと思ったらこっち
Thank you!!
オボン黒バド
HB:鬼火+オボン込での特化きょじゅうざん2耐え
HD:D+1オボン込での特化珠ダイジェット乱数2発(0.3%)
C:鬼火ダメ2回+アストラルビットorC+2ダイホロウでH252D4確定
@1はバトンタッチにしてに繋ぐと面白いかも
のアッキバトンと合わせても面白いかも
誰か使って
多分弱いけど
【S28最終2位レート2139】雷鳴ゼクロムオーガ
初めまして!えもちこんです。
久しぶりにポケモンやって2位を取れた記念に書きました!
構築経緯
<採用順>
→→→→→
<採用理由>
・
見た目も性能も大好きなのでこのポケモンからスタート。を軸とした構築に多く見られるやに有利が取れる。1度竜舞してしまえば止められるポケモンはほとんどいなかった。
・
の苦手なやなどの地面タイプやに強く、にも隙を見せないため採用。また、禁伝2体で物理と特殊が分かれていた方が相手の対応が難しくなると感じ、火力のあるこのポケモンにした。このパーティでは積み技を打つ機会が多くあったため、瞑想を覚えることも理由の1つ。
・
とがと対面した時、じゃれつくに後出しから電磁波を入れることができる数少ないポケモンで、構築に必須な鋼枠として採用。また、上記2体のポケモンをにコピーされた時の引き先にもなれる。構築単位で重いに後出しから、にも対面からなら勝てるのも偉い。
・
が竜舞するためのサポート枠として採用。また、構築単位で重いに後出しから起点を作ることができ、に不利を取らない。炎技を覚えることでに強く立ち回れる。
・
が不利をとるや、に対して有利をとれるサポート枠として採用。を使う上で構築にフェアリーは必須級で、などに逆鱗を打ちにくくさせることができる。が誘いやすいをあられで倒すことができるのも偉い。
・
に対して地面の一貫を切ることができ、に強いポケモンを考えた結果このポケモンが最強だったため採用。だけではどうしても倒しきれないにも強く、スイーパーとして非常に優秀だった。
構築のコンセプト
・相手に先にダイマックスを切らせるかで竜舞を積んで、先にダイマックスを切ったとしても有利な状況に持っていく
・初手の出し負けに対して一回は引き先を用意する
・相手のプレイングに依存せず、自分のやりたいことを押し付ける
・選出画面で相手に全対応されないような構築を組む
個体解説
・ゼクロム
見た目・性能ともに最高のポケモン。麻痺しないのが偉い!
基本は起点を作って展開することが多いが、初手ダイマックスしても強い。
技構成に関しては、威力とにコピーされた時に行動を固定させるための逆鱗。威力重視のらいげき。竜舞ができなかったときにSを上げる手段が欲しく、やといったタスキ持ちを一撃で倒すためのダブルウィング(は竜舞していないと一撃で倒せない)。積み技の竜舞。
・ダイジェット+ダイサンダーorA+1らいげきでH252を確定で落とせる
・ダイサンダーでダイマックスしたH252を43.7%、耐久無振りを37.5%で落とせる
のいない軸以外ほとんど選出し、このポケモンでダイマックスした。
うまく択を通せば最強!文句なしのMVP
HB :のA無振り地震が21.0%~25.4%
火傷のA特化地震身代わりが確定耐え
S:準速+2
と攻めの相性が良く、上振れ要素もあるポケモン。
構築的に積み技が欲しいかったためこの技構成。絶対零度ではなくを確実に倒すための冷凍ビーム(コスパ持ちはちょっと怪しい)。はで起点にした方がいい。に関してはダイマックスされなければ絶対零度がなくても勝つことができ、ダイマックスされたならで切り返すことができる。
食べ残しが見えていると対面で交換読みダイアイスを打たれることが多かく、そのまま突っ張って瞑想してた。HBに対しては瞑想から入って突破していた。
雷が欲しい場面も多く、ラムなど別のアイテムを持たせても良かったかもしれない。
耐久に振ることで多くの攻撃を耐えてくれて良かった反面、もう少しSだったりCが欲しかった場面も多かった。
ヨプの実を持たせることでに後投げしてきょじゅうざん+インファイトを耐えて電磁波を入れることができる。鉄の棘ダメージ2回でH降りでもの珠ダイサンダーで倒すことができる。イメージとしてはゴツメ。
電磁波を入れることでと対面した時でも起点にされずに済んだ。
対面は突っ張って何度も宿木の種を押した。理由はちゃんとあり、ボルトチェンジなどで交代されるとの起点にできないため。変に交代してしまうととが対面する可能性があり、負けに直結する。がいない=引き先がいないなので結局突っ張った。
タネマシンガンは、や身代わり意識と食べ残しを持っていないに対して非接触の攻撃技が欲しかったため。ただ、この構築に身代わりは選出されなかったため、種爆弾でいいかもしれない。
HB:の特化インファイト確定耐え(威嚇込み)
の特化地震最高乱数以外耐え
HD:の補正なしアストラルビット3耐え
ボックスにいたDL調整の個体をそのまま使ったので努力値に関しては適当。変えるとしたらBの実数値を2上げての特化地震を確定耐えにするくらい。大体初手に投げて捨て台詞を打つだけで強かった。
物理特殊両方のを起点にすることができ、ダメージ量で相手の型を大体予想することができた。
最初しっとのほのおの枠は堪えるだったが、使っているうちに堪えるがなくてもイバンが発動する圏内に自然と入るようになった。また、対面捨て台詞でいいと思っていたが、インファイトや身代わりを打たれることが多かったのでしっとのほのおにした。
鬼火は貯水のやに打つことでが身代わりを残しやすくできる。
バークアウトは身代わり意識もあるが、挑発に何もできずに倒されることがなくなるため。
初手でと対面した時は地震を耐えて鬼火をうち、外したらもう一回イバン鬼火。一回で当てたらイバンを温存するためにそのままに引いて身代わりを残して突破。が倒された後にイバンでもう一回起点を作ることができる。こんな感じでちょっと工夫が必要。
・Aキュウコン
基本的に初手に出した。特性のおかげでS関係を知ることができることもあった。
技構成はムーンフォースはや、吹雪はや、オーロラベールは起点を作りに必要なため確定。吹雪のおかげでHBに吹雪+マジカルフレイム後のc-1吹雪で落とせるようになる。にSが負けている時はオーロラベールから入りにつなぐ。
絶対零度はとの2体と交換読みの時以外は基本打たない。一度対面に引くとトライアタックで凍らされて起点にされて負けたので突っ張るようにした。
がいる構築に初手で投げる時には身代わりがない前提でオーロラベールを貼り、に引いた。あられダメージが2回入り、A+2きょじゅうざんで落とすことができた。HP1でも残しておくと色々と便利。
このポケモンを入れてからに対して勝率が大きく上がった。
・メタモン
ほとんどとたまにと。
をで対策している構築が多く、はの起点にできるため構築的にも相性が良かった。
の引き先としてを用意している構築もあったが、のあられで倒すことができた。
構築的ににきょじゅうざんを打たれることが少ないため、じゃれつくやインファイト読みでこのポケモンに引くことが多かった。
このポケモンのおかげでどうしようもない構築にも抗えた。
選出
絶対にこれという選出はなかったが、大体こんな感じくらいに思ってもらえれば...
対 選出++or++(or)
対 選出+@1
対 選出+@1
対 選出+ @1
対 選出(or)++
重いポケモン
・
禁伝を含めてもこのポケモンが1番きつかった。特に鉄壁ボディプレ型はお手上げ。
で誤魔化す、の熱湯で焼いて起点にする、で無理やり竜舞して突破する、で絶対零度を当てるしか無かった。
・
で吹雪を打った後に壁を張って強引にで瞑想の起点にするか、炎技がないことに賭けてで頑張るしかない。最終日に一回しか当たらなかったので良かった。
その他
やSの速いetc...
当たりませんでした!
最後に
ここまで見てくださった方ありがとうございました!
最終1位か溶かすかのどっちかだと思って最後2時間くらい潜りましたが、2110~2140を行き来して1位をとることができませんでした><
悔しかったです。けど後悔しないように潜り続けて良かったです。
全てに感謝!
【S18最終41位レート2057】対面サイクルナマコライコウ
初めまして!えもちこんです。大好きなナマコちゃんと結果を残せたので記念に書いておきます。
構築経緯
・
使用率1位のや環境上位のに強いこのポケモンからスタート。
・
物理受けとして優秀であり、対面操作や詰めといった幅広い立ち回りができるため採用。純粋に好き。
・
様々な特殊を後出しから倒す事ができる。何よりに強いことを評価して採用。
・
電気の一環を切り、受けループもこいつ一体で崩壊させる事ができるため採用。
・
元々はHBだったがやが重く最終日に採用。と相性◎
・
の苦手な地面・ドラゴン・草タイプに強いことから採用。
個体解説
かわいい
対面サイクルどっちもできる物理受け。相手の物理に後出しからの即バトンタッチで裏のポケモンに繋ぐ動きが強力。
硬くなるを採用することでダイマ珠に対面でゴリ押される事がなく、バトンタッチで後続の物理耐久を上げる事ができる。
S9からずっと使っている型で、このポケモンを使うならこの型が1番強いと思ってる。
この型で使うなら意識でS0推奨。
・ライコウ
HB-A無振りのクイックターン21.7~26.4%
S-最速抜き
--調整案--(こっちの方がいいかも)
H220 B44 C20 D4 220
HB-A無振りのクイックターン22.2~26.9%
C-H4振り水10万ボルトで確定一発(D4振りは乱数)
S-最速110族抜き
環境上位の特殊アタッカーに上から瞑想を積んで起点にできる。
怪電波にも上から身代わりを打てるので、一方的に起点にする事ができた。
放電ではなく10万ボルトなのはへの乱数が違うため。
BからCに回して10万ボルトを放電、一回だけにぐちゃぐちゃにされたのでSを1あげても良かったかも...
後述すると相性補完がすごくいい。
ゴツゴツメットのおかけで拾えた試合はなかったため、オボンのみやとステルスロックの並びがきつかったため厚底ブーツでも良かったかもしれない。
技構成に関しては、イカサマ、どくどく、羽休めまでは確定で、パーティ全体で重い
に後出しされる事が多かったので、ボーンラッシュを採用。この技は全く警戒されず、ダイアースでDを上げる事ができるためとても強いと思う。ただ、4倍弱点をついてもには普通で耐えられて悲しかった。
この枠はに強い別のポケモンの方が良かったかも...
HD-特化のダイジェット2耐え
C-あまり
ほぼ全ての特殊アタッカーに後出しでき、火力もあるため交代先に負担をかける事ができる。技範囲が広くこのポケモン一体で+地面の並びに強いのが本当に偉かった。
特性再生力が
また、物理耐久も最低限あり、対面で無理矢理ダイマックスを切って突破することも多かった。
技構成はこれで完結していると思う。
この構築のMVP
この子を選出した場合は大体ダイマックスを切った。剣舞したら誰にも止められないくらいに強い。3たてすることも多々あった。
受け気味の構築には初手でだし、大体と対面し当たり前のように突っ張られた。ちなみに地震は乱数40%くらいで落ちるが一度も落とせたことはなかったので素直にダイアースを打つべきだったかもしれない。
Aから少し削って耐久に回したかったが、いい調整が浮かばず、火力優先にした。
HB-の特化グラススライダー耐え
S-準速抜き
調整は以下の記事を参考にしました。
【最終13位 2159】とんボルWaker*DragonDance - 華氏451度
上から殴るポケモンが一体は欲しかったため、攻撃の面で相性がいいことから採用。
Bに暑く降ったおかげで鉢巻の後攻エラガミも乱数で耐えてくれる。この調整のおかげで何度も拾えた試合があった。
ただ、最終日はあまり選出できず技選択が難しかったため、このん枠がもう少しハマれば良かったかなと思う。
選出
大体下記に示す2パターン(例外もあり)
1.初手+@1(が1番多かった)
初手を出して特殊なら瞑想or地面交代読みの熱湯、物理ならバック即バトンタッチでB+1を作る事ができる。
2.+or+@1
最後に
ここまで見てくれ方ありがとうございます!
この構築を使い始めたのが最終日前日でそれまでは全然違う構築を使っていたので完成度はあまり高くなく、きついポケモンが多すぎる><
中盤本当にやる気がなく構築をNくんに使ってもらい、2人で構築を組んだおかげで最後まで潜ろうと思えた。結果を残せたのはNくんのおかげ。マジ感謝!
【S17最終26位レート2047】対面ゼクロカグヤ
初めまして!えもちこんです。竜王戦環境で満足のいく結果が残せたので記事にします!
構築経緯
まず、軸となる伝説枠をとしました。理由としては、環境に多いを起点にできにも対面から勝つことができ、竜舞を一回積むだけで止まらない構築が多く、A+1珠ダイサンダー(威力130)でH振りを余裕を持って倒すことができるほどの火力に惚れました。
次に相性補完が優秀なを採用。の苦手な地面・フェアリー・氷タイプに強くを誘いやすいところも良かったです。
次に物理受け兼対策兼起点作りとして優秀な採用。
次に起点作り兼初手ダイマストッパー兼受け崩し要因としてを採用。
ここまでで氷の一環が気になり物理受けのやを崩すために水を採用。
最後にやより早いドラゴンタイプを上から一発で倒せるを採用。
個体解説
・ゼクロム
性能・見た目ともに最高のポケモン。
をストレスフリーでボコボコにでき、受けループも一度竜舞をすれば止められるポケモンがいなくなることを評価して伝説枠として採用しました。
や鉢巻(雰囲気)と対面した時は強引にダイマックスして突破することもありましたが、基本的には有利対面を作って竜舞していくことを意識しました。
電気ドラゴンはどちらも無効タイプがあるので技の選択を慎重に行わないと何もできずにダイマックスが終わることもあるので、そこが唯一使っていて難しかったです。
本当によく頑張ってくれました。
HB-陽気のA+2珠ダイロック確定耐え
S-やなどを意識してなるべく早く
と本当に相性補完がよく、一緒に出すことが多かったです。このポケモンはをはじめとする電気タイプを誘いやすいのでと組み合わせることで真価を発揮したと思います。
耐性が非常に優秀でをはじめとする地面タイプやワイルドボルトのないに後出しすることもでき、後述すると合わせて物理特殊両方のにやどみがで対応することができてとても優秀でした。また、パーティで唯一に対抗できる枠であり欠かせない存在でした。
技構成はに対抗でき、ダイスチルのbアップで要塞化できるヘビーボンバー、が気持ち悪かったのでかえんほうしゃとしました。
特に語ることのない最強の物理受け。
をにコピーされた時やをはじめとする多くの物理を起点にしてくれた。
ただ、何回か特化巨大火球をアッキ込みで2耐えしないことがあり泣いてました。
最初はステロの枠を氷の牙にしていたけれど、をパーティに加えてから打つ機会がほとんどなく、ステロで負荷をかけていくことの方が強いと思い変更しました。のろいを採用すればラムに後出しがより安定するのでそれでも良かったかもしれません。
をアッキのbアップ込みで一度だけ流して、あくびループに入れての起点にできることも多くめちゃくちゃ頼りになる存在でした。
この枠は最初はを採用していたが、上位では全く刺さらなかったので最終日に変更しました。このポケモンはやなどのが竜舞しないと勝てないような相手を上からワンパンでき対面操作もでき、何より環境に刺さっていました。
ただ、拘っていることがバレているので起点にならないような技選択を強要されていたので扱いが難しいなと思いました。
この構築の過労死枠。禁伝環境で化けの皮をたてにやりたい放題してました。
前述のと組み合わせてほぼ全ての初手ダイマックスをいなすことができました。
受け系のポケモンにめっぽう強く、このポケモンで初手から荒らしてで全抜きする動きがめちゃくちゃ強かったです。相手の裏に削れていないやが残っている場合は、雑に切らずhp1でも残しておけば痛み分けから回復できるので、立ち回り次第では本当に厄介なポケモン。
基本的には初手に出すことが多かったですが、や積み展開系の構築にはなるべく裏から出すようにしてました。最終日を何度も相打ちまで持っていってもらいました。
最初はカムラのみを採用していましたが、生きる場面も少なく、電磁波を外して何もできないということをなるべく減らすためにひかりのこなを持たせました。このポケモンは試行回数をめちゃくちゃ稼げるのでこのアイテムにして正解だったと思います。
唯一弱いと思う点が環境に後攻ボルトチェンジとクイックターン(とんぼがえりは身代わりが耐える)が多かったため使い方を間違えると何もできずに終わってしまう。そこさえ対策できていれば文句なしの最強のポケモンでした。
性格は身代わりがタイプ不一致イカサマを耐えるために臆病。ボックスにいた色違いを持ってきたためA0ではないけど、A0の方がいいです。
・ウーラオス
この構築のびっくり枠。選出段階で悪か水わからないのは本当にずるいと思う。相手の選出が水をケアしていないことが多くめちゃ刺さることも多かったです。
では倒しきれないhbやを粉砕してもらいました。
あなをほるの枠は諸説でを弱保発動からのA+2ダイアースで落とそうと考えたけどそもそもダイストリームで落ちることに途中で気がつきました。冷パンやかみパンが欲しい場面もありましたが、ダイアースによるD上昇でのダイサイコを耐えて返り討ちにしたことが2回くらいあったのでそのまま使い続けました。
耐久に振りたかったけれど、それ以上に火力が欲しかったのでASブッパ。
ダイマックス無しでの撃ち合い性能を高めるために最速。
最後に
ここまで見てくださった方ありがとうございました!
最初の2シーズン竜王戦環境で全く結果を出せず苦しみましたが、最後に結果が残せて嬉しかったです。
毎シーズン今シーズンはやらないと言いつつ最後にはやってしまいました・3・