【S13最終62位レート2069】ゴツゴツ鳥さんサイクル
あけましておめでとうございます!えもちこんです!
満足のいく結果とは行きませんでしたがとりあえず書きました。
少しでも見ていただけると嬉しいです!
構築経緯
相性補完の良いから構築を組むことからスタートしました。
この3体ではに崩されることが多かったため物理受けを採用。
途中までチョッキで使っていたを弱点保険に変更したためを重くなってしまったためサイクルのできる特殊受けで技範囲の広いを採用。
ここまででや受けに対して弱いと感じたので両刀を使ってましたが、火力が足らず地面の一貫がすごいためやを使ってました。
最後の枠はいい感じの子が見つからなかったのがよくなかったです。
個体解説
特に説明することはないです。
Sに関しては ミラー意識で最遅+2で使っていたこともありましたが、へのダメージ意識で最遅のまま使いました。
少しだけを使っていましたが柔らかすぎて使いにくかったです。
HD-DM状態での特化ダイストリーム確定耐え
A-+2ダイアースで確定一発
S-4降り抜き抜き
昔使っていた個体をそのまま使いました。
弱点保険のおかげで流行りの珠やに強く、弱点保険があまり警戒されなかったのかぽんぽん発動しては返り討ちにしてました。H降りにも+2ダイロック+砂ダメで落ち強かったです。
入りにはほぼ毎回初手にだし、対面した時は裏にがいる場合はじしん
やれいとうパンチを打ってました。チョッキを持っていないのでに後出しできる回数が少なかったのが少し気になること以外はめちゃくちゃ強かったです。
と対面することが何回かあり、つるぎのまいは打つ回数が少なかったためほのおのパンチでも良かったかも。
両方のに強く、受けにもそこそこ役割が持てるのが強かったです。
持ち物は食べ残しを持たせたかったが、余ってなかったのでゴツゴツメットを持たせてみるとや、草技のないをゴリゴリ削ることができ正解だったと思います。
熱湯の枠は焼けるタイミングがあまりなかったので波乗りでもいいと思います。
唯一の欠点は火力が無さすぎること。それを除けばめちゃくちゃ強かったです。
H-ほぼぶっぱ
C-あまり
S-抜けるくらい
+地面の並びに強く特殊全般に不利をとらないのが強かったです。
最初はれいとうビームの枠は草結びを採用してましたが打つ場面がなく、やなどの地面やドラゴンタイプに隙を見せるため変更しました。
が本当に重かったのでいたら毎回出してました。
この子を入れた瞬間などの地面タイプが毎回出てきて選出が少しだけ読みやすかったです。
ここの枠はチョッキも試してみましたがにあまり有利ではないので変更して正解だったと思います。
・ファイヤー
HB-補正なし悪の暗黒強打2耐え
S-準速抜き
に無限に後出しできるため採用しました。 に対面勝てるのもgood
厚底ブーツのおかげでステロ気にしなくてもいいのが強かったです。
マジカルフレイムと鬼火で物理特殊両方受け切れるのも優秀でした。ただ若干のミストフィールドが邪魔な時もありました。
熱砂の大地はワンチャンやけど+ダイアースでDアップからの要塞化できるので採用しましたが、ダイジェットが欲しい場面もあったのでエアスラッシュでもいいかも。
Sに少し降っているおかげで無降りの上から鬼火を撃てたのも良かったです。
や受け崩し専用。この枠は特殊だったり両刀しました。一回しか出してないしその試合で弱いことがわかりました。絶対変えた方がいい。さよならバイバイ。
最後に
ここまで見てくださった方ありがとうございました!
目標の2100には届きませんでしたが楽しかったです!
【S11最終74位レート2029】ドラミちゃん式対面サイクル
はじめまして、えもちこんです ・3・
シーズン11で使用したパーティです!
【構築経緯】
トリパで遊んでいたところの強さに気付き、相性補完のいいと一緒に採用。この2体はが重いので対面で勝てるを採用。地面、炎タイプに弱いと感じたので水を採用。炎技を持ったポケモンが欲しかったのでを採用。最後にフェアリータイプが欲しくとの相性もいいを採用で完成!
・最低限のサイクル
・対面性能つよつよポケモン
・受けに屈しない
の3点を意識して組みました。
相手がサイクルっぽいならこっちもでサイクル、対面構築ならこっちも対面って感じです。有利対面を作り、数的有利をとることを意識しました。
【個別解説】
ドラミドロ@突撃チョッキ
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
努力値:HC252 D4
技構成:ヘドロばくだん/ りゅうせいぐん/ りゅうのはどう / クイックターン
◆役割
構築の軸。環境にいるほとんどの特殊に強い神ポケ。後攻からクイックターンを打つことによって、タスキなどを削りつつ対面操作を行えるのでめっちゃ強かったです。毒技は毒になる確率をあげるためヘドロばくだん。ドラゴン技を打ち分けたいためこのような技構成になりました。初手にを呼びやすいため、だいたいこの子を合わせてなんとか凌いでました。最終日何回もミリ耐してくれて本当に頑張ってくれたMVP。
アーマーガア@ゴツゴツメット
特性:ミラーアーマー
性格:腕白
努力値:HB252 D4
技構成:ドリルくちばし/ とんぼがえり/ ちょうはつ / はねやすめ
◆役割
構築の軸。の苦手なタイプに強く、とんぼがえりからの対面操作を行えるのがめちゃ強かったです。このポケモンが長いターン居座ることはあんまりなかったのでビルドはなくてもよかったです。飛行技はppも多く命中安定のドリルくちばし。ゴツメで定数ダメージを稼ぐために持たせました。最終日珠ホルードに結構ボコられたことが唯一の弱点でした。それ以外を除けば物理としてめちゃくちゃ優秀でした。
パッチルドン @命の珠
特性:雪かき
性格:いじっぱり
努力値:AS252 D4
技構成:でんげきくちばし/ つららおとし/ けたぐり / じゅうでん
◆役割
環境上位の、水、などに刺さりまくっていた神ポケ。からの展開も強かったですが、どちらかというと単体で出すことの方が多く、じゅうでんは天然や対面で打つこと、ダイウォールができる点を評価して入れました。地面技が欲しい場面もあったのでそこと選択かも。もうちょっとだけ素のSが高ければもっと強かったです。雪かき解禁から絶対使おうとは思っていたので、活躍させてあげられて満足です。この子も何回もミリ耐してくれてめっちゃ頑張ってくれた。
ウルガモス@きあいのたすき
特性:むしのしらせ
性格:おくびょう
努力値:CS252 H4
技構成:ほのおのまい/ むしのさざめき / ギガドレイン / ちょうのまい
◆役割
炎タイプが欲しくタスキも余っていたので、持たせてみたところめちゃくちゃ強かったです。タスキ発動からのC+1さざめきの火力が凄まじく、対面ならやスカーフにも勝てたためタスキを持たせて正解だったと思います。初手に出すことも多かったですが、からの壁展開も強かったです。パーティ単位で相手の、がめちゃくちゃ重く、唯一対面から確実に勝てるポケモン。
ウーラオス @こだわりの鉢巻
特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:AS252 D4
技構成:すいりゅうれんだ/ インファイト/ つばめがえし/ かみなりパンチ
◆役割
今の環境で入れない理由がないくらいの最強ポケモン。有利対面を作るとほぼ確実に一体持っていけるので、簡単に相手の受けやサイクルを崩壊させることができる。なんで出禁にならなかったのかわからないレベル。つばめがえしを入れることでジェットでSをあげることができ、ダイマックスてさせてもバッチリ。
特性:スカーフ
性格:おくびょう
努力値:S252 BC忘れた>< 意地ラオスのすいりゅうれんだ耐えくらい
技構成:オーロラベール / ふぶき / ムーンフォース / ぜったいれいど
◆役割
大体初手に出して壁を貼ったり削ったりしてました。相手に一矢報いるためスカーフを持たせました。スカーフは使いにくい場面もあったので別のアイテムでもいいかも。この子のおかげで初手にくるポケモンを予想しやすかったです。また、初手にを呼ばないため初手にや水をめっちゃ出しやすかったです。
選出率は1番低かったですが、刺さっているときはめちゃ強かったです!
【後語り】
youtubeやTwitterで応援してくださった方ありがとうございました。
正直もっと上に行きたかったですが、実力不足でした><
じんさんのステラという曲が神で、これを聞いて最終日頑張ってました。みんなも聞こう!
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【S9最終89位レート2073】初手DM&TODナマコハピ構築
はじめまして、えもちこんです ・3・
シーズン9で使用したパーティです!
DM = ダイマックス
【構築経緯】
初手DMして相手を崩し、超耐久で受けることができればあまり運が絡まずに勝てるのではないかと思い構築を組みました。僕の思いつく限りの最強の物理受けと最強の特殊受けを採用し、残りを補完していく形で構築を組み始めました。この2体の苦手かつ受けの天敵であるに強いを初手DMしてもサイクルを回しても強い型で採用し、初手DM最強のも採用しました。ここまででと悪がめちゃめちゃ重かったのでを採用しました。最後にが重かったので
を最終日に採用して構築が完成しました。
【個別解説】
ナマコブシ@アッキのみ
特性:てんねん
性格:わんぱく
実数値:162-×-200-×-151-25
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:バトンタッチ/ じこさいせい/ かたくなる / どくどく
◆役割
最強の物理受け。アッキのみとかたくなるで大抵の物理ポケモンを受け切ることができます。数的有利を取った状態で相手に物理しかいないときはTODをすることしか考えていませんでした> <
特殊技のないや珠草原すらも受け切ることができて非常に強かったです。バトンタッチはかたくなるバトンをしてに繋いで相手に絶望を与えたり、後攻から動くことによって欠伸ループや相手の交代を見てから交代できるなど使ってみて面白かったです。
挑発持ちに何もできないので、バトンタッチの枠はカウンターでもありだと思います。鋼、毒タイプには何もできないず数的有利を取らないと逆にTODで負けてしますので注意が必要でした。
この子はめちゃくちゃかわゆいのでTODしている時も楽しくできました^ ^
選出率2位
ハピナス@食べ残し
特性:てんのめぐみ
性格:おだやか
実数値:337-×-62-95-199-75
努力値:52-0-252-0-204-0
技構成:トライアタック/ かえんほうしゃ/ たまごうみ / めいそう
◆役割
H:16n+1
B:ブッパ
D:残り
最強の特殊受け。あらゆる特殊ポケモンを後出しから起点にすることができます。トライアタックの追加効果が強すぎて使っていてめちゃくちゃ楽しかったです。
に悪巧みを積まれた状態でもエアスラひるみに屈することなく返り討ちにしてくれました。
の打点+相手の物理ポケモンを火傷にしたいためかえんほうしゃを採用しました。
等倍一致物理技くらいは一発耐えるようにBにブッパしました。
からのかたくなるバトンが決まった時はをのぞいてほぼ無敵状態でした。
60族にやといった仮想敵が多いため少しsに振った方が良かったかもしれません。また、身代わりが欲しい場面が結構あったためそこは好みだと思います。
サイコショックや鉄壁ボディプレスは無理です><
間違いなく最終日のMVPでした。
選出率1位
カバルドン@弱点保険
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値:215-151-154-×-104-68
努力値:252-148-12-0-92-4
技構成:じしん/ ストーンエッジ/ のろい / なまける
◆役割
HB:特化悪の暗黒強打2耐え
D:D+1でダウンロード対策になるように
A:残り。DMダイロックで高乱数一発
初手DMエース兼サイクル要因。悪水問わずどちらのも倒すことができ、初手に非常に出しやすかったです。流行りの水の並びにも強かったです。
この子の初手DMは全然読まれませんでした。ただ、弱点保険が発動しなかった時の火力は低く、にダイロックを余裕で耐えられ達人の帯にしてもいいかなと思ったことありますが、は何も知らずに冷凍ビームから入ってくることが多くA+2、ダイアース×2でじこさいせいでも回復が間に合わなかったです。
対面は特殊以外はのろいが安定し、ラム持ちにも強かったのが良かったです。また、欠伸警戒でこの子に初手DMされることはほとんどないので逆にこっちがDMして倒していく動きも強かったです。
初手でDMしてダイアースでDをあげ、などの火力のないポケモンの前でのろいを積んで要塞化する動きも結構強かったです。
選出率4位
バルジーナ@オボンのみ
特性:ぼうじん
性格:わんぱく
実数値:217-85-171-×-115-102
努力値:252-0-244-0-0-12
技構成:イカサマ/ ちょうはつ / どくどく / はねやすめ
◆役割
、悪に対する受けがいなかったので採用しました。剣盾になって初めてこの子を使ったのですが、と合わせると以外のほとんどの物理アタッカーを受け切ることができとも相性がよかったです。
挑発の枠は鉄壁と迷いましたが、相手の回復やカバルドンなどの欠伸展開を阻止できるため挑発にしました。ミラー意識で少しだけsに振っていますが、ミラーになることはなかったです。
カバルドンと一緒に選出することも少しだけあったため、砂ダメが入らないように防塵にしています。はとむねも考えましたが、使っていてbが下がるようなことはなかったです。
選出率5位
ドラパルト @命の珠
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
実数値:163-189-95-×-96-194
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ/ はがねのつばさ/ そらをとぶ
◆役割
最強の初手DMポケモン。あらたまさんにこの型を教えて貰い、使ってみたところ最強でした。にはダイジェットから入ることでDMされても次のダイドラグーンで落とすことができ、とんぼがえりで引かれても交代先に負担をかけることができるのでめちゃくちゃ強かったです。
選出する時は受けパ以外には必ず初手にだし悪以外はとりあえずDMしてました。この子がDMすると1.5体は必ず持っていってくれるため安心感がヤバかったです。
選出段階で初手DMも読まれにくく、といった受けポケモンがいることで
相手にDMを合わされることはほとんどありませんでした。 初手と対面した際もスカーフトリックをされることも最終日だけで2回くらいありました。
選出率3位
ヒヒダルマ@こだわり鉢巻
特性:ごりむちゅう
性格:ようき
実数値:180-192-75-×-76-161
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:つららおとし / じしん / とんぼがえり / ばかぢから
◆役割
DMを後出しで受け切ることは不可能なためDMしなくても上からワンパンできるこの子を採用しました。この子を最終日の途中から使い始めて順位が100台を切らないようになりました。構築単位で受けパが重く、それを崩す要因としても強かったです。HBも50%くらいでワンパンできます。いじっぱりなら確1なので、そっちでもよかったかもしれません。
この子を入れてから初手にが出てこなくなり、がめちゃめちゃ動きやすかったです。それと同時にも初手にでてくることが多くなりました。
や入りの構築にしか出さなかったですが、それでも採用する価値は十分なくらいに強かったです。
選出率6位
【選出パターン】
基本選出
初手DM or + +
ゴリランダーがいた場合
+ +@1
パッチラゴンがいた場合
初手DM or + + @1
【無理なポケモン】
サイコショック、、鉢巻悪、、毒菱構築、、
やなどの高火力両刀アタッカー
etc...
【後語り】
youtubeやTwitterで応援してくださった方ありがとうございました。
11時間ぶっ続けでもぐりつづけられたのも視聴者がいてくれたからです。
最終日はめちゃくちゃ運がいい試合が多く(特に)マッチングもめちゃくちゃよかった結果、最終2桁という目標の順位を取ることができました!
来シーズンも面白い構築を作れたらなと思います!
構築相談に乗ってくれたあらたまさんとリスペクトさんありがとうございました。
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【S8最終123位レート2083】初手DMトリルイエッサンガラガラ派生構築
はじめまして、えもちこんです!
シーズン8で使用したトリックルームパーティです!最終2桁には届きませんでしたが、惜しいところまで行けたので少しでも参考になれば嬉しいです!
【構築経緯】
今シーズンから鎧の孤島でなどの新ポケの解禁により、前作まで愛用していたトリックルームを使おうと決めていました!
トリックルーム下で先制技を無効化できる+の相性が良いことに気がつき、この2体にもう一体トリル起動要因としてを採用することから始まりました。は初手DMすることでも暴れてくれていたためかなり強かったです。中盤までは初手DM++の刺さりが非常によくeasy winを量産することができ、2桁をキープできていましたが、最終日に近づくにつれての初手DMを読まれることが多くなり、ダイアタック読みでゴーストタイプに引かれたり、がにダイフェアリーを打たれガラガラに影うちが通ってしまうことも多かったです。また、初手で電磁波を打たれ痺れて動けないことも多かったので初手DMは厳しいと判断しました。
⭐️途中まで使っていた構築⭐️
の3体はどうしても使いたったため続投しました。残りの3体はDMしてもしなくても強い3体を採用することで、相手のパーティによっては初手DMをし、初手DMが厳しいと感じたらタイプ受けをしつつDMを通していこうと思いました。
まずは、トリパの天敵とも言える存在であるの上から殴ることができ、弱点を突くことができるスカーフを採用しました。次に両方のに強く、にも強い
を採用しました。この2体では、が重いためを採用していましたが、壁貼り構築や最終日に2回だけあたった毒菱まもみがにボコられたためを採用してパーティが完成しました。
【個別解説】
ガラガラ @太い骨
特性:避雷針
性格:腕白
実数値:167-128-145-×-101-68
努力値:252-220-12-0-4-20
技構成:フレアドライブ/ ポルターガイスト / ホネブーメラン / つるぎのまい
◆役割
A:A+2ダイバーンでHB特化確定一発
S:無振り抜き
サイコフィールド下最強のトリルエース。腕白にするだけでA+2状態でタイプ不一致イカサマを確定で耐えてくれたり、のじしんや鉢巻のはたきおとすが乱数になるため、元々火力は十分なためいじっぱりではなく腕白で採用しました。また、受けループに非常に強く、イカサマやシャドボのないや系統を剣舞の起点にすることができ非常気強力でした。タスキ持ちにもホネブーメランで貫通することができ本当に強かったです。特性に関しては、やなどの電気技に対して強く出ることができ、との相性補完も良いので避雷針にしました。ただ、石頭が生きる場面も多くあったのでトリル下でしか動かさないのであれば石頭の方が強いかもしれません。初手DMパーティの時は選出率はめちゃくちゃ高かったのですが、最終日付近はあまり選出できず、もっと活躍させてあげたかったです。
イエッサン @きあいのたすき
特性:サイコメーカー
性格:ひかえめ
実数値:135-×-76-172-115-147
努力値:0-0-4-252-0-252 (初手DM構築時は108-0-148-252-0-0れいせいS0)
技構成:ワイドフォース/ マジカルフレイム / マジカルシャイン / トリックルーム
◆役割
初手DMからのトリックルームでに繋ぐために採用しました。他のトリックルーム要因との違いは、なんと言ってもサイコフィールドを展開できるところで、の影うちやのふいうちを無効化できるところがめちゃくちゃ強かったです。この子自体もトリルアタッカーとしても強かったです。ただ、初手DMがなどの受けポケモンにDMターンを枯らされることが多くなったため、初手DMしなくても戦力として戦えるようにするため途中から個体を変更しました。
元々S0のHBを陽気ウーラオスの水流連打確定耐えまで降っていましたが、アッキ
の上をとりたかったためCSブッパにしました。最速も抜けているので対面でスカーフ以外は勝つことができ、純粋にアタッカーとして優秀でした。
ちなみにはトリックルームを覚えません!
ポリゴン2 @進化の輝石
特性:ダウンロード
性格:ひかえめ
実数値:191-×-112-171-116-81
努力値:244-0-12-252-4-4
技構成:はかいこうせん/ れいとうビーム / 10まんボルト / トリックルーム
◆役割
初手DM兼トリックルーム要因。このポケモンでトリックルームをするときは相手に以外のステルスロックを撒いてきそうなポケモンがいるときです。ほとんどのDM対面で打ち負けることがないくらいに強かったです。ダイアイスでタスキ持ちも実質ワンパンすることができ、めちゃくちゃ強かったです。C+1ダイアタックでHDも確定2発にできるのでやウーラオスに対して出すことでCをあげてDMする動きが強かったです。ハメにきたダイアタック+ダイサンダーで眠るを封じつつ殴ることができるため何回も返り討ちにしたことがあります。 自己再生を入れることによってサイクルに参加できるようになるためそこはパーティと相談です。このポケモンはを呼ぶのでシャドーボールを採用したりなどの物理受けが欲しかったです。
アシレーヌ @弱点保険
特性:激流
性格:控えめ
実数値:179-84-107-187-137-84
努力値:188-0-100-188-4-28
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / めいそう
◆役割
HB:エースバーンの陽気珠ダイジェット確定耐え
C:11n-1
対用に瞑想弱点保険を使用しました。で初手DMを切られない限りは運が絡まない限りは絶対倒してくれました。が相手のパーティにいなくてがいる場合はほとんど選出していました。また、両方のにも強く初手に出しやすかったです。弱点保険が発動した後のアクアジェットの火力も侮れませんでした。初手で暴れてに引いてからのトリルアタッカーとしてまた活躍することもありました。最終日はが数を増やしていたので若干動きにくいところもありましたが、C+1ダイストリーム、雨ダイストリームでHBであれば落とすことができます。
最初は命の珠を持っていたためHが10n-1にしていますが、Hを削ってもう少しSにまわしても良かったと思います。
ドラパルト @命の珠
特性:すりぬけ
性格:ようき
実数値:163-172-95-×-96-213
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ / はがねのつばさ / りゅうのまい
◆役割
なんだかんだで入れ得ポケモン。初手DMすることで相手のフェアリータイプにDMを合わされない限りはほとんど打ち勝つことができるポケモン。最速は同速意識のためでそうでない場合はいじっぱりでも良いと思います。HDであればダイドラグーン2発で落とすことができるため後出しを許さない。 このポケモンはずるいです!
最終日の朝に一回だけトリックルーム下で活躍してくれました^ ^
特性:ごりむちゅう
性格:いじっぱり
実数値:180-211-75-×-76-147
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:つららおとし / じしん / とんぼがえり / ばかぢから
◆役割
初手DMで2体持っていった後にエアスラッシュで怯まされてトリックルーム展開ができないことが多かったため採用しました。にも強く、別のポケモンでDMで場を荒らした後に最後の1匹として選出することが多かったです。ミラーがほとんどなく、準速で最速を抜けるためいじっぱりで採用しました。耐久のふっていないDMを余程の確率でない限りは一発で持っていけます。
何度かDMして使ってみましたが、DM中にエースバーンが出てくることが多くやっぱりこの子にDMはよほどのことがない限りはやめた方がいいです。
【選出パターン】
これといって決まった選出はありませんがある程度
初手は大体 の3匹の中から初手ですが、あまりにもの通りがいいときはこの子も初手に出したりします。相手にいなくてがいる時は大体から入ってました。
ガラガラが刺さりそうな場合は初手+or+でトリックルーム展開を狙います。それ以外は刺さりそうな子を3体選出していました。
【後語り】
自分の好きなトリックルームを使ったパーティで上位勢と戦えて楽しかったです。
欲を言えばもう少しだけ上に行きたかったですが、完成度はあまり高くないので、むしろ良くここまで上に行けたかなって感じです・3・
今シーズンめちゃくちゃ嬉しかったことが自分と同じの並びを使っている人とマッチングしたり、トリパのおかげで順位上がりました!っていってくれる人がいたことです!
youtubeやTwitterで応援してくださった方ありがとうございました。
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mono-dragon team
Dragalge
item: Choice Specs
ability: Adaptability
nature: Modest
EVs : H244 B12 C252
-Sludge Wave
-Draco Meteor
-Focus Blast
-Toxic
HB: not Adamant Life Orb Cinderace’s Max Airstream Enjure
A+2 Adamant Mimikyu's Play Rough Enjure
C: H252 Mimikyu Slidge Wave + Disguise's damage fainted
Main Roll
+ Most fairy type
Dracovish
item: Choice Scarf
ability: Strong Jaw
nature: Adamant
EVs : A252 B4 S252
-Fishious Rend
-Outrage
-Sleep Talk
Main Roll
Dracozolt
item: Life Orb
ability: Hustle
nature: Adamant
EVs : A252 B4 S252
-Bolt Break
-Outrage
-Aerial Ace
-Low Kick
Main Roll
Duraludon
item: Focus Sash
ability: Light Metal
nature: Rash
EVs : H4 C252 S252
D No good
-Stealth Rock
-Thunder Wave
-Steel Beam
-Mirror Coat or Draco Meteor
Main Roll
Almost elect at first
Making starting point by Thunder Wave + Stealth Rock
Connecting to Dracozolt
Dragapult
item: Weakness Policy
ability: Infiltrator
nature: Adamant
EVs : H220 A164 B76 D4 S44
-Dragon Dance
-Dragon Darts
-Phantom Force
-Fly
HB: A+2 Life Orb Mimikyu Shadow Sneak Enjure
S: faster than Timid Charizard
Main Roll
Goodra
item: Assault Vest
ability: Sap Sipper
nature: Modest
EVs: H252 B124 C132
-Dragon Pulse
-Sludge Bomb
-Flamethrower
-Counter
HB: Life Orb Cinderace’s Max Airstream Enjure
Main Roll
【剣盾S7最終329位】対エースバーン弱点保険ドサイドン構築
はじめまして、えもちこんです!
シーズン7で使用した構築です!順位はふるいませんでしたが、個別ポケモンの努力値などを参考にしてもらえると嬉しいです!
DM = ダイマックスと表記します。
【構築経緯】
まず始めに対策は誰がいいかを考え、前々期活躍したに弱点保険を持たせることが1番優秀だと考え、相性補完に優れたも同時採用しました。その次にダイマのないほとんどのに強く、馬鹿みたいに火力のでるを採用しました。ここまでで、全抜きエースが欲しく、馬鹿力剣舞に手も足も出なかったのでとを採用しました。この2体はの並びに強く出られたのが優秀でした。
【個別解説】
ドサイドン @弱点保険
特性:ハードロック
性格:いじっぱり
実数値:191-204-151-×-103-70
努力値:4-204-4-0-220-76
技構成:じしん/ ロックブラスト / れいとうパンチ / つるぎのまい
◆役割
A:A+2ダイアースでB4振りDMを確定一発。
A+2ダイアイスでHB特化高乱数一発
HB:陽気珠の威力130技をDMなしで確定耐え
D:特化のうたかたのアリアダイストリーム確定耐え
S:S4振り抜き抜き
このパーティの主役。 にDMをすることで返り討ちにできる。ダイジェットやダイバーン読みで後出しからでも倒せるのが強かったです。ただ、と一緒にいることが多いに弱かったのが残念でした。れいとうパンチの枠はがよく後出しされたために採用しました。また、地面タイプのタスキ持ちにダイアイスでタスキ貫通できるところも強かったです。この枠以外は確定ですが、ほのおのパンチなどに変えても全然ありです。Dに厚く振ることで流行りのや4倍弱点ですらダイアースやダイロックを打つことで耐えてくれたので何度も本来苦手なはずの特殊ポケモンを弱点保険の起点にすることができました。決して使いやすい環境ではなかったですが、それでもよく頑張ってくれました。
アシレーヌ @突撃チョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:175-84-108-187-137-87
努力値:156-0-108-188-4-52
技構成:アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール
◆役割
H:16n-1
B:陽気珠の威力130技高乱数耐え
C:11n
S:無振りと同速
対面でDMを合わせることができれば相手がいじっぱり珠以外は大抵返り討ちにすることができる(ダストシュート持ちは考慮してません)。Bに厚く振ることで以外の相手にも強くなり、このポケモンはBに振った方がかなり硬くなると思いました。途中流行っていた珠にも、相手がダイソウゲンから入ってくれば、DMせずに激流うたかたのアリア+アクアジェットで落とすことができ特殊相手にかなり強かったです。初手にすごく出しやすかったのですが、対面でエアスラひるみで一回も動けずに突破されることが多く、最終日は泣きたかったです><。初手対面は大体ボルトチェンジを打ってくるので交代読みでうたかたのアリアをうって簡単に処理することも多かったです。正直Sに関してはもう少し欲かったです。
ナットレイ @オッカのみ
特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / てっぺき/ やどりぎのたね
◆役割
主にや挑発のないを受けるために鉄壁ボディプレスを採用。DMのないを帰り鬱にすることも何度かありました。ちなみにはB+2ボディプレスでは落ちません。で確実に上を取るためにSを2くらいあげた方が強かったと思います。オッカのみを持たせることで大体の攻撃を一発は耐えてくれます。この枠は草食カウンターとかでも良かったとシーズンが終わってから思いました。
ゴリランダー @こだわりはちまき
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり
実数値:177-193-110-×-90-137
努力値:12-244-0-0-0-252
技構成:グラスライダー/ ウッドハンマー / ばかぢから / はたきおとす
◆役割
H:16n+1 グラスフィールドの回復量最大
相手の受けサイクルを崩すために入れたポケモン。鉢巻ウッドハンマーで大抵のポケモンを一発で倒すことができ(H振りのアッキも確定一発)、グラスライダーでH4を確定一発なので正直ぶっ壊れていると思いました。や の苦手な水タイプに強く、後出しもさせないためこのポケモンを入れない理由はないと思いました。個人的に耐久に振ってもあまり生きる場面はなく、Sの甘えている砂かきなどの上を取るために準速にしました。個人的にグラスライダー、ウッドハンマー、はたきおとすは確定で、馬鹿力の枠はとんぼ返りだったりドラムアタックでもいいと思います。ただ、への打点になることとDMしたときにダイナックルをうってからのDM明けグラスライダーも強かったので馬鹿力としました。
スピンロトム@命の珠
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
実数値:139-×-127-162-127-134
努力値:108-0-0-180-0-220
技構成:エアスラッシュ/ ライジングボルト / あくのはどう / わるだくみ
◆役割
H:10n-1珠ダメ最小、陽気珠の火炎ボール確定耐え
C:ダイジェットで耐久無振り確定一発(特殊耐久 < )
S:準速ギャラドス抜き
の並びに強く、やなどのダイジェット持ちに軒並み強いので採用しました。相手が初手DMパーティの時には初手に出していました。このポケモンがつらいといったポケモンはで処理できるためパーティ相性もよかったです。また、CSブッパするよりもHに振った方が硬さが段違いで変わるので、少しでもHに振るべきだと思いました。DM前提で使うことが多かったため、電気技はDM時威力140になり、DMが終わった後もエレキフィールドがあれば変わらず威力140で打つことができるライジングボルトにしました。あくのはどうはDMにうったり、Dダウン目的で入れていました。流行りのアッキにはエレキフィールドがなければダイサンダー、そうでなければダイアークをうってからのライジングボルトで倒すことが多かったです。
エースバーン @ラムのみ
特性:リベロ
性格:ようき
実数値:155-188-95-×-96-188
努力値:0-252-0-0-4-252
技構成:かえんボール/ アイアンヘッド / しねんのずつき / ビルドアップ
◆役割
受けループ対策&を起点にするポケモン。最終日はタスキカウンター型と交代で使っていましたが、この型を使っているときは一回も受けループに当たりませんでした><。なので選出率はあまり高くはありませんでしたが、欠伸ループや草タイプの前でビルド積んで相手のパーティを崩壊させることができました。不意打ちが欲しい場面が何度もあったため、パーティ次第でいろいろ技構成を変えるといいと思います。ここの枠は最後まで悩みましたが、中々いいポケモンが見つからずいろいろ試した結果このポケモンが1番よかったと思います。
【選出パターン】
特に決まった選出はないので参考になるかどうかは分かりませんが一応書きます。
困ったとき 初手 + +
対初手DM 初手 + + @1(がいたときは)
対受けループ から3体
【後語り】
最終日両ロム2000超えからスタートして見事に散りました。
まだまだ改良のよりが多いパーティで、S8から環境がガラリと変わるので一つの区切りとして記事を書きました。次は受けループに強いHD毒々挑発使ってみたいです!
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