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ポケモンの構築記事をかいていきます

【剣盾S6最終73位レート2121】ドサイドンが強すぎるだけの構築

はじめまして、えもちこんです!

シーズン6で使用した結果いい結果を残せたので一読していただけると嬉しいです!

 

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【構築経緯】

f:id:emoti-blog:20200601105918p:plainf:id:emoti-blog:20200601105949p:plainの相性補完が優秀なのでまずこの2体を軸に構築を組みました。この2体が苦
とするf:id:emoti-blog:20200601110525p:plainf:id:emoti-blog:20200601111955p:plainf:id:emoti-blog:20200601152847p:plainに強いf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainを採用するところまでは確定としました(このドサイドンがめっちゃ強かった)。この3体はf:id:emoti-blog:20200601122535p:plainf:id:emoti-blog:20200601105949p:plainが重かったのでf:id:emoti-blog:20200601122623p:plain、あとは高速アタッカーが欲しかったのでf:id:emoti-blog:20200601122734p:plain、ここまででf:id:emoti-blog:20200601122826p:plainf:id:emoti-blog:20200601122852p:plainがきついと感じたのでf:id:emoti-blog:20200601122929p:plainを採用することでパーティが完成しました。


 

【個別解説】

 

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ドサイドン @ラムのみ

特性:ハードロック
性格:いじっぱり
実数値:191-211-150-×-75-92
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:じしん/ ロックブラスト / ほのおのパンチ / つるぎのまい

◆役割

このパーティの主役。 あくびf:id:emoti-blog:20200601124834p:plainf:id:emoti-blog:20200601111955p:plainがいるパーティには必ず選出し、後出しからのつるぎのまいで3タテを何回もしてくれました。ちなみにA+2ダイロックでHBカビゴンは中乱数なので、あくび読みであらかじめ削ってからf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainに交代することを意識しました。上位に行けば行くほどこのポケモンが刺さっていました。受けループにもf:id:emoti-blog:20200601111955p:plainを起点としてA+2ダイバーンで上からHBf:id:emoti-blog:20200601122535p:plainを確定一発で何回も倒してくれました。受けループ以外はf:id:emoti-blog:20200601105918p:plainと一緒に選出し、f:id:emoti-blog:20200601105918p:plainが相手のf:id:emoti-blog:20200601124136p:plainf:id:emoti-blog:20200601105918p:plainより先に動いた場合は、相性不利でも迷わず後出しすることができました。技構成に関しては、この4つで完成されていると思います。耐久に一切振らずにAS特化したことによって勝てた試合が多く、特に耐久調整もする必要はないと感じました。何より意表がつける!

選出率は1,2位

 

 

 

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アシレーヌ @突撃チョッキ

特性:激流
性格:控えめ
実数値:183-84-94-188-136-92
努力値:220-0-0-196-0-92
技構成アクアジェットうたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール

◆役割

f:id:emoti-blog:20200601122602p:plainとの相性がよく特殊アタッカーに対面で勝てるのが強かったです。f:id:emoti-blog:20200601122852p:plainがいるパーティにはほとんど出していました。Sの調整に関してですが、f:id:emoti-blog:20200601111919p:plainと同じ実数値にすることによってf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainが相手のf:id:emoti-blog:20200601124136p:plainf:id:emoti-blog:20200601105918p:plainなどを抜いているかを判別するためにこの調整となりました。この調整によってf:id:emoti-blog:20200601122535p:plainのSを意識したポケモンのほとんどを抜き去ることができたため、ここまで振り切ってよかったと思います。それ以外の調整はH8n-1残りCといった感じです。このパーティは初手にf:id:emoti-blog:20200601122852p:plainf:id:emoti-blog:20200601124136p:plainf:id:emoti-blog:20200601105918p:plainを出されることが多く、初手に出すことがほとんどでした。f:id:emoti-blog:20200601125945p:plainも初手に出てくることが多かったのですが、その場合はf:id:emoti-blog:20200601122602p:plainf:id:emoti-blog:20200601122929p:plainに交代してボルトチェンジを凌いでました。技構成に関しては、うたかたのアリアを熱湯にするかは人の好み次第だと思いますが、個人的にあまり3割を信用していないのと身代わり貫通+威力の高いうたかたのアリアを選択しました。

選出率1,2位

 

 

 

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ドラパルト @こだわりはちまき

特性:すりぬけ
性格:ようき
実数値:163-172-96-×-95-213
努力値:0-252-4-0-0-252
技構成:ドラゴンアロー/ ゴーストダイブ / とんぼがえり / おにび

◆役割

使ってみて理不尽なくらいに強かったポケモン。初手に出すことが多く、ほとんどの低耐久アタッカーをタスキ貫通でワンパンすることができ、 数的有利を取りやすかったです。f:id:emoti-blog:20200601105918p:plainf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainの苦手なf:id:emoti-blog:20200601125945p:plainにも有利で、型が多すぎるせいか、初手で鬼火を打たれることはほとんどなかったです。初手に無傷でドラゴンアローで1体突破した後に出てくるf:id:emoti-blog:20200601122826p:plainに対しては即ダイホロウ打って突破して3対1を作ってました。とんぼがえりによる対面操作もできたため、出し負けてもそこまで気にならなかったです。初手ドラパミラーが多く、火力も十分なので最速安定だと思います(最速対決はあまり勝てませんでした)。メガネf:id:emoti-blog:20200601122852p:plainが初手に出てくることが多く、とんぼがえりからのf:id:emoti-blog:20200601105918p:plainでエアスラひるみに怯えることは処理できるため、むしろ出し勝ちなのではと思ってました。
技構成に関しては、f:id:emoti-blog:20200601122602p:plainf:id:emoti-blog:20200601122535p:plain呼ぶのでおにびの枠を大文字にしてもいいと思いました。ただ、おにびは物理アタッカーの機能を停止させることができ、鉢巻であると読まれにくくなり、ダイウォールを使えるようになるためf:id:emoti-blog:20200601122602p:plainが重くなければおにびでいいと思います。

選出率3位

 

 

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ドリュウズ @きあいのたすき

特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値:185-187-81-×-85-154
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:じしん/ アイアンヘッド / がんせきふうじ / つのドリル

◆役割

最終日、いろいろ試した結果1番しっくりきたポケモン。初手に出すことはあまりせず(大体起点にされる)、ラス1のf:id:emoti-blog:20200601122826p:plainf:id:emoti-blog:20200601122852p:plainを意識して後出しすることが多かったです。相手が初手ダイマックスしてきそうな場合のみ初手で出すこともありました。f:id:emoti-blog:20200601125945p:plainにも有利(なはず)なのでf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainと一緒に選出することも多かったです。技構成に関しては、つのドリルを剣舞かステロにするか、持ち物をスカーフにしてがんせきふうじを別の技に変更するかだと思います。今回は、アーマーガアへの交換読みでつのドリルを打ちたかったのでつのドリルにしました。ただし、つのドリルはほとんどうたなかったです。

選出率4位

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リザードン (通常個体)@命の珠

特性:サンパワー
性格:臆病
実数値:153-×-99-161-105-167
努力値:0-0-4-252-0-252
技構成かえんほうしゃ/ エアスラッシュ / ソーラービーム / ブラストバーン

◆役割

f:id:emoti-blog:20200601122535p:plainと流行のアッキf:id:emoti-blog:20200601122826p:plainに対して強いので採用しました。ただ、f:id:emoti-blog:20200601111919p:plainf:id:emoti-blog:20200601122535p:plainを処理することも多く、受けループのf:id:emoti-blog:20200601132616p:plainf:id:emoti-blog:20200601124834p:plainなどの特殊受けがいる場合には、無理に選出しなくても勝てることが多かったです。このポケモンがいるだけであくびf:id:emoti-blog:20200601124834p:plainをめちゃくちゃ呼ぶのでf:id:emoti-blog:20200601111919p:plainの起点することができました。相手にf:id:emoti-blog:20200601122826p:plainがいる場合はなるべくダイマックスを温存しないと剣舞影うちでダイマックスが切れた後に倒されることが多く、HP管理が難しいポケモンでもありました。ただ、火力はえげつなく、天然f:id:emoti-blog:20200601135519p:plainにも後出しでもダイマックスを切れば倒すことができ、相手の受けを壊すために選出しました。最終日はf:id:emoti-blog:20200601122602p:plainステルスロックを持っていることが多く、厚底ブーツもワンチャンありかなと思いました。技構成に関しては、ダイウォールが欲しい場面が何度かあったためブラストバーンの枠をおにびやふるいたてるにするといいかもしれません。

選出率は5位。

 

 

 

 

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ナットレイ @食べ残し

特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / まもる / やどりぎのたね

◆役割

だいたいアシレーヌと一緒に選出していました。物理受けとして非常に優秀だったけれど、対策されすぎて本来の役割対象であるf:id:emoti-blog:20200501135001p:plainf:id:emoti-blog:20200601113328p:plainに突破されることが多かったので、余程刺さっていない限りはあまり選出しませんでした。ただ、選出した試合はゾンビのように粘ってくれました。技構成に関しては、これでいいと思いますが、まもるの枠をステルスロックや鉄壁にしてもいいと思いました。

最終日にf:id:emoti-blog:20200601113848p:plainをパーティに入れてからはぶっちぎりで選出率最下位。

 

【選出パターン】

大体は以下の4パターンですが、特にこのパターンにこだわる必要はないと思います。

パターン1 初手f:id:emoti-blog:20200601105918p:plain + f:id:emoti-blog:20200601111919p:plain + @1

パターン2 初手f:id:emoti-blog:20200601122734p:plain + f:id:emoti-blog:20200601105918p:plain + @1

パターン3 初手f:id:emoti-blog:20200601122734p:plain + f:id:emoti-blog:20200601111919p:plain + @1

対受けループf:id:emoti-blog:20200601111919p:plain + f:id:emoti-blog:20200601122929p:plainf:id:emoti-blog:20200601122623p:plainf:id:emoti-blog:20200601122734p:plainの中から選択 初手は自由

 

 

【後語り】

目標の最終2桁&レート2100超えが達成できて本当に嬉しいです!

youtubeツイッターで応援してくれた方本当にありがとうございました!

0時ごろに50位になって余裕で最終2桁行ったと思って寝て、7時ごろに起きたらまさかの105位でそこから一発で勝ってなんとか最終2桁達成できました。最後の試合もドサイドンが3タテしてくれました。本当にドサイドンが強すぎた٩( ᐛ )و


【105位~】2桁行くまで諦めない!!【ポケモン剣盾】

何度もミミッキュに苦しめられましたが、なんとかここまで来れました。今回は2桁行った瞬間に撤退しましたが、次は1桁目指してみようと思います!

ここまで読んでいただきありがとうございます!

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【剣盾s5最終353位】ザントレイ構築

最終日から使い始めて、まだまだ改良の余地の多いパーティですが 一読してもらえると嬉しいです。

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【構築経緯】

●構築のスタート

まず、物理受けとして非常に優秀なナットレイを採用するところから始まり、そのナットレイが苦手とする炎タイプやトゲキッスなどの炎技を持ったポケモンに有利なセキタンザンを採用するところから始まりました。セキタンザンの代わりにヒートロトムを使っている構築をよくみかけますが、ステルスロックを撒けることや蒸気機関によるS上昇により交代先に上から鬼火を撃てたりと差別化はできていると感じました(あと単純に使ってみたかった)。特に決まった選出パターンはないです。個別解説を読んで選出を考えてもらえるとありがたいです。

 

【個別解説】

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セキタンザン @フィラのみ

特性蒸気機関
性格:生意気
実数値:217-100-141-100-156-45(S↑6で1最速110族抜き抜き)
努力値:252-0-4-0-252-0
技構成ステルスロック / ロックブラスト / ほのおのうず/ おにび

◆役割

主にナットレイの苦手な炎技を受け、蒸気機関を発動させて上からおにびを打ったり、ステルスロックをまいたりと特殊はもちろん物理もそこそこ受けることができていました。パーティにいるだけでもリザードントゲキッスヒートロトムの選出を抑制できるので強かったです(ちなみにリザ入りのパーティと数回マッチングしましたが選出されることはありませんでした)。選出率はそこまで高くはなかったですが、選出したときは必ず活躍していました。性格を穏やかにしてS↑6でドラパルトを抜ける調整をしてもいいと思いました。その場合は、ロックブラストをげんしのちからでもいいと思います。また、鬼火や炎の渦の命中率を上げるため広角レンズもありかも。得手不得手がはっきりしている分交代読みがされやすいとも思います。

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ナットレイ @食べ残し

特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181-114-201-×-137-22(S個体値0)
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:ボディプレス / ジャイロボール / てっぺき / やどりぎのたね

◆役割

環境に多いフェアリーや物理のポケモンに強く、やどりぎや鉄壁を打つことで炎や格闘技のないポケモンのほとんどを積ませるとこができ、ほとんどのパーティに選出していました。ナットレイ対面に強くするために鉄壁ボディプレスを採用しました。実際、ナットレイ対面も多々ありました。ダイマ枯らし用にまもるが欲しい場面もあったので、その場合は鉄壁と変えるといいかも。

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ミミッキュ @呪いのお札

特性:化けの皮
性格:陽気
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:かげうち / ゴーストダイブ / じゃれつく / つるぎのまい

◆役割

セキタンザンとナットレイは格闘が一貫しているのでゴースト枠として入れました。また上の2体の苦手なパッチラゴンにも強く、積みストッパーとしても優秀でした。選出すると何かしら仕事をしてくれるため、やっぱり強いと思いました。持ち物や技構成、努力値についてはもっといいものがあるかも。

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アシレーヌ @突撃チョッキ

特性:激流
性格:控えめ
実数値:187-84-95-195-136-80
努力値:252-0-4-252-0-0
技構成アクアジェット/ うたかたのアリア / ムーンフォース / エナジーボール

◆役割

特殊ドラパルトをはじめとする特殊アタッカーや格闘タイプに強く選出できました。ナットレイの次によく選出していたと思います。セキタンザン、ナットレイミミッキュの苦手なエースバーンやルカリオドサイドンハガネールに強く、ヒヒダルマギルガルドも技構成次第では有利を取れるので、このタイプは本当に優秀だと思いました。使ってみて思ったのは、BとCから少しSに回せばよかったかも。

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タチフサグマ @かえんだま

特性:根性
性格:陽気
実数値:169-142-121-×-101-161
努力値:4-252-0-0-0-252
技構成:はたきおとす/ からげんき / ちょうはつ / ブロッキング

◆役割

パーティに欠伸ループを切る手段がなかったため採用しました。あくびカビゴンに対して強いですが、ラムカビゴンやカウンターカビゴンに返り討ちに遭うことが少しありました。また、からげんきを打つタイミングでドラパルトやミミッキュに交代され負けるとこが多々あったので、もっと慎重に立ち回らなければならないと思いました。対面でドリュウズに勝てるポケモンでもありDに76振ることでトゲキッスの臆病C252マジカルシャインも耐えることができ、耐久調整をした方が強くなると思うポケモンでもありました。受けル対策にちょうはつを入れており、ドヒドイデ対面に勝てる様にしたがあまり使う機会がなかったし、そもそも交代されるのであまり意味なかったかも。

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エースバーン @命の珠

特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値:159-184-95-×-95-168
努力値:28-252-0-0-0-228(最速100族抜き)
技構成:かえんボール/ とびはねる / とびひざげり /ふいうち 

◆役割

上のポケモンの全てが苦手なアイアントやアーマーガア対策で入れました。アイアントに抜かれてはいますがそもそもこの対面でアイアントが突っ張ってくることはなく、ダイジェットでsをあげることができるためA特化。また、ヒヒダルマやサザンガルドにパーティを崩壊させられることを防いでくれる全抜きダイマックスエース。参考までにA↑2もうか晴れかえんボールでHB特化ドヒドイデを確定一発にできるほどの火力を持っています。

【改善点】

受けルがとにかくキツかった(><)

幸いにも受けルとあまりマッチングしなかったが対策は必須だと思いました。タチフサグマのところをラム剣舞ホルードに変えてみてもいいかもしれないと思います。なんだかんだで物理ドラパルトに試合を崩壊させられる場面が多かったので、その対策もしなければと思いました。初手ダイマックスでそのまま流れを持っていかれることもあったので、いかに相手のダイマックスをいなすかが重要なことを改めて思い知りました。ナットレイの増加の影響でホルードが炎のパンチ持っていることが多くて辛かったです。今の環境は身代わり持ちがパーティに一体はいると便利だと思います。

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございます。

今シーズンこそは最終2桁を目標に頑張りたいです。

Twitterフォローしてくれると嬉しいです

@emoti_concon

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